Controller (videogiochi): differenze tra le versioni
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Un controller è tipicamente connesso ad una [[console (videogiochi)|console]] o un [[computer]] da un cavo o da una connessione senza fili.
La funzione principale di un
I tipi di controller usati in un gioco dipendono dal genere (esempio
Dispositivi come mouse e tastiera non sono generalmente chiamati controller. Possono essere emulati con gamepad attraverso l'uso di programmi come ''JoyToKey'', e viceversa. Anche i controlli fissi sulle cabine degli [[arcade]] e sui videogiochi portatili non sono definiti controller in quanto non collegati esternamente al sistema<ref name="style guide">{{en}}{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|id=ISBN 978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=p.21}}</ref>.
▲La funzione principale di un game controller è di governare un movimento/azione di un corpo/oggetto giocabile o comunque influenzato da eventi in un video o un gioco.
▲I tipi di controller usati in un gioco dipendono dal genere (esempio Volante per i giochi di guida, Yoke per simulatori di volo, ecc).
Con ''controller standard'' si intende il controller di base che viene sempre incluso con la console alla vendita, mentre altri possono essere acquistabili separatamente; ma spesso questo è sottinteso quando si specifica qual è la console (es. con "il controller del Nintendo 64..." si intende quello standard)<ref name="style guide"/>.
==Tipi di controller da gioco==▼
===Gamepad===
{{Main|Gamepad}}
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{{Main|Paddle}}
Disegnato specificamente per il gioco Indy 500, era simile in operazioni e design
===Trackball===
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Questo dispositivo può anche essere definito la versione fatta in casa dei controller per giochi arcade o per l'uso di emulatori. Combina una impugnatura che può avere una sfera o una maniglietta e uno o più pulstanti per i giochi d'azione.
Generalmente la disposizione ha il joystick sulla sinistra e i pulsanti sulla destra. Ci sono casi in cui sono invertiti o il joystick è al centro tra i bottoni.
===Volante===
{{Main|Volante}}
Il [[volante]], essenzialmente una versione larga
Il primo volante è apparso nell'era del [[nintendo 64]] e [[playstation]]. Studiati per dare le stesse sensazioni che da un'esperienza di guida di una vera macchina, ma il realismo dipende dal gioco.
Alcuni hanno pedali per controllare l'accelerazione e il freno. Il cambio è gestito da una leva, una semplice leva che si muove avanti e indietro per cambiare le marcie, un sistema di cambio a leva simile a quello di un vero veicolo, che possono usare una frizione.
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Il gioco ''[[Mario kart wii]]'' è stato assemblato con il volante Wii, uno sterzo con all'interno il [[Wii Remote]] per utilizzare il sistema di riconoscimento del movimento per controllare il gioco.
===
===Pedale===
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[[Image:W-A-S-D.jpg|thumb|Esempio di Tastiera.]]
La tastiera e il mouse sono tipici dispositivi di input per [[personal computer]], e sebbene non siano tecnicamente dei controller, sono tuttora i principali
Le tastiere per computer sono state create dopo la macchina da scrivere e sono state studiate per l'input di scrittura di testi. Un mouse è un dispostivo di puntamento in aggiunta alla tastiera.
===Touch screen===
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===Sensore di movimento===
Il sistema del nintendo [[Wii]] utilizza un nuovo tipo di controller, chiamato
dispositivo di puntamento. I controller [[Sixaxis]] e [[dualshock 3]] per playstation3 hanno simili capacaticà di riconoscimento.
===Pistola
{{Main|
Una pistola laser (''light gun'') è una periferica usata per "sparare"
La prima pistola da console è stata
Nintendo ha anche
===Tastierino per giochi programmabile per PC===
Sono dei controller specializzati specificamente usati per [[FPS|sparatutto in prima persona]], giochi [[RTS]] e alcuni tipi di giochi arcade.
Questi controller possono essere programmati per simulate tasti, macro in alcuni casi.
Sono sviluppati per alcuni giochi che richiedono una tastiera per giocare
===Altri===
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==Rischi per la salute==
Dal momento che il controller è il modo più comune per interagire con un gioco, deve essere progettato [[ergonomico|ergonomicamente]] per
I più moderni controller sono progettati pensando alla posizione rilassata delle mani, che danno origine al design a "punta" che ha ridotto dolori e crampi dopo il lungo utilizzo con i vecchi pad come quelli del
Inoltre, le "Dita Nintendo" è un termine coniato nei primi anni '90 dopo che i giocatori di
Un altro comune fenomeno meno pericoloso è stato il crampo Nintendo: un dolore che si fa sentire dal pollice fino al palmo della mano.
Ciò tende a verificarsi durante l'uso in particolare dei controller di piccole dimensioni.
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==Note==
<references/>
[[Categoria:Periferiche di gioco]]
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