Direct Rendering Infrastructure: differenze tra le versioni

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Il DRI per OpenGL è costituito da diverse parti:
 
* La prima è il [[Direct Rendering Manager]] ('''DRM'''). Il DRM è una combinazione di almeno due moduli del kernel, uno che costituisce il cuore del DRM, l'altro invece fornisce alladelle [[userlandApplication_Programming_Interface|API]] delleallo [[Application_Programming_Interface|APIspazio utente]] per accedere a differenti classi di hardware video.
* La seconda è il modulo driver userland, il quale contiene un driver OpenGL che prepara buffer di comandi che il DRM deve mandare all'hardware e interagisce con il sistema a finestre per sincronizzare l'accesso all'hardware.