Viol@: differenze tra le versioni

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Marta si avvia dunque in un circolo vizioso. Il gioco condotto da Mittler causerà non pochi problemi alla vita di una ormai plagiata Marta, che in balia del misterioso interlocutore perderà il suo lavoro, le relazioni sociali ed infine il suo cane (Oliver) morto a causa della sua irresponsabilità.
 
Quest'ultima fatalità porterà la donna ad un forte desiderio di liberarsi dalla trappola e scoprire chi si nasconde dietro la scatola infernale del suo computer: alla fine scoprirà che l'uomo misterioso è in realtà un timido e imbranato ragazzino.
 
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