Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials: differenze tra le versioni
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La trama del gioco è da considerare un [[sequel]] di ''[[Splinter Cell: Double Agent]]'': Sam Fisher, agente segreto, viene arrestato nell'anno [[2009]] nel cimitero dove è sepolta la figlia Sarah, morta in un incidente stradale. Sam viene preso in custodia dai Federali ed interrogato. Durante l'interrogatorio, Sam riprende eventi passati (''[[flashback]]'') che vengono giocati come missioni.
==Missioni==
Il gioco ripercorre varie missioni dei precedenti capitoli (antecedenti a ''[[Splinter Cell: Double Agent]]'') e molti nuovi:
1 Campi Elisi (Sam dovrà trovare la tomba della figlia Sarah),2 Norte de Santander (Sam dovrà salvare Douglas Shetland in un bunker della FARC, ovvero una milizia colombiana), 3 Piattaforma GFO (Missione di Splinter Cell, dove Sam dovrà trovare la valigetta),4 Belgrado (Sam dovrà distruggere delle casse di missili sovietici e distruggere un SAM dei guerriglieri serbi),5 Fonderia (Sam dovrà eliminare i negoziatori di una trattativi di armi clandestina),6 Attico (Missione di Splinter Cell: Chaos Theory, dove Sam dovrà trovare Dvorak),7 Carcere di Leavenworth (Sam dovrà fuggire con Jamie Washington dal carcare, questa missione anche se nel concetto simile a quella di Double Agent è molto diversa, anche perchè il carcere su Double Agent è Ellsworth e non Leavenworth),8 Delta Atlantic (Sam dovrà salvare la sua copertura cambiando i file vocali di una discussione per poi uccidere Lambert sotto gli occhi di Dufraisne e Moss),9 Fort Meade (Sam dovrà prendere il CD rubato da Williams a Grimsdottir)
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{{Tom Clancy}}
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