Artemis Fowl - Il codice Eternity: differenze tra le versioni
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Nel terzo capitolo della saga, il protagonista [[Artemis Fowl]] crea il [[Cubo (Artemis Fowl)|Cubo]], un supercomputer che unisce tecnologia umana e elfica. Il Cubo non ha prezzo, quindi quando Artemis lo mostra al magnante [[usa|statunitense]] senza scrupoli [[Jon Spiro]], proponendogli
C'è un altro problema però: infatti il Cubo è anche in grado di rintracciare le frequenze della [[LEP]], e ora che è in mano a Spiro la civiltà del Piccolo Popolo rischia di essere scoperta. Per fortuna il Cubo è protetto dal [[
Spiro, dopo essere tornato a [[Chicago]], chiede quindi alla [[mafia]] locale di inviare qualcuno in [[Irlanda]], a prelevare il giovane Fowl. [[Carla Frazzetti]] (la figlioccia del boss locale) invia due uomini, un ferraiolo (chi maneggia le armi) e una [[scimmia]] (che apre le porte). Carla sceglie [[Mocassini McGuire]] come ferraiolo, e [[Lance Escava]] (niente meno che [[Bombarda Sterro]]) come scimmia. Lance accetta l'incarico con l'intenzione di boicottare l'operazione. I due portano Artemis a Chicago, e il ragazzo, con l'aiuto di Spinella, Bombarda, [[Juliet Leale]], Leale e il supporto tecnico di [[Polledro]], riesce a recuperare il Cubo.
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