Artemis Fowl - Il codice Eternity: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
fix-finito |
|||
Riga 26:
C'è un altro problema però: infatti il Cubo è anche in grado di rintracciare le frequenze della [[LEP]], e ora che è in mano a Spiro la civiltà del Piccolo Popolo rischia di essere scoperta. Per fortuna il Cubo è protetto dal [[Codice Eternity]], un codice teoricamente indecifrabile, che solo Artemis è in grado di rompere di violare per utilizzare il Cubo.
Spiro, dopo essere tornato a [[Chicago]], chiede quindi alla [[mafia|mafia locale]] di inviare qualcuno in [[Irlanda]], a prelevare il giovane Fowl. [[Carla Frazzetti]], la figlioccia del boss locale, invia due uomini, un ''ferraiolo'' (chi maneggia le armi) e una ''[[scimmia]]'' (che apre le porte). Carla sceglie [[Mocassini McGuire]] come ferraiolo, e [[Lance Escava]] (niente meno che [[Bombarda Sterro]]) come scimmia. Lance accetta l'incarico con l'intenzione di boicottare l'operazione. I due portano Artemis a Chicago, e il ragazzo, con l'aiuto di Spinella, Bombarda, [[Juliet Leale|Juliet]], Leale e il supporto tecnico di [[Polledro]], riesce a recuperare il Cubo dopo essere riuscito ad incastrare Spiro e le sue guardie.
Tornati a [[Casa Fowl]], Polledro fa uno spazzamente ad Artemis e ai suoi amici facendogli perdere i ricordi. Prima, però, Artemis dona a Bombarda Sterro un dischetto, che contiene tutte le informazioni di Artemis sul Piccolo Popolo, chiedendo a Bombarda di tenerlo con sè. ==Note==
|