Photon mapping: differenze tra le versioni

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Il primo consiste nell'emissione di [[fotoni]] ("''photon tracing''"; di solito è consigliabile emettere più di più di 10.000 fotoni) dalle sorgenti di luce dell'immagine e nel tracciamento, all’interno della scena, di una mappa [[3D]] di fotoni; il secondo passo dell'algoritmo consiste nel rendering della scena utilizzando le informazioni contenute nella mappa, precedentemente creata, per stimare la [[radianza]] riflessa sulle superfici della scena.
 
[[Categoria:Computer grafica]]
 
[[de:Photon Mapping]]