Marching cubes: differenze tra le versioni
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== Descrizione dell'agoritmo ==
L'algoritmo procede attraverso il campo scalare, prendendo otto locazioni
Questo viene fatto creando un indice in un [[array]] precalcolato di 256 configurazioni di poligoni possibili (<math>2^8 = 256</math>) all'interno del cubo, trattando ciascuno degli 8 valori scalari come un [[bit]] in un [[intero]] di 8-bit. Se il valore dello scalare è più alto dell'iso-valore (cioè è all'interno della superficie) allora il bit appropriato viene posto a uno, mentre se è più basso (esterno) è impostato a zero. Il valore finale dopo che tutti gli 8 scalari sono controllati, è l'indice all'array della configurazione del poligono.
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