People Can Fly: differenze tra le versioni

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Il [[20 agosto]] [[2007]], [[Epic Games]] ha acquistato una parte delle azioni della compagnia<ref>[http://www.joystiq.com/2007/08/20/epic-believes-people-can-fly-acquires-majority-stake/ Epic Games compra lo studio People Can Fly]</ref>.
 
Durante una intervista per la [[rivista]] di videogiochi [[Polonia|polacca]] ''Neo Plus'', Adrian Chmielarz ha descritto che l'acquisto da parte di Epic è stato un processo a tappe. Avendo avuto problemi a dare il proprio motore grafico in licenza, People Can Fly ha scelto di usaremusare una soluzione di terze parti. La cosa portò la compagnia a interessarsi dell'[[Unreal Engine]] e al contatto con [[Epic Games]]. Dopo aver presentato una dimostrazione a Epic, lo studio People Can Fly venne assunto per creare contenuti aggiuntivi per la versione [[Personal computer|PC]] di ''[[Gears of War]]''. Colpiti dalla qualità della collaborazione Epic decise di dare pieno appoggio alla casa polacca nello sviluppo della versione PC. Il successo di Gears of War per computer portò all'acquisizione formale della compagnia<ref>''Rivista Neo+ #103'', ottobre 2007 - intervista con Adrian Chmielarz</ref>.
 
==Note==