High Level Shader Language: differenze tra le versioni

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L''''High Level Shader Language''' o '''HLSL''' è un linguaggio sviluppato da [[Microsoft]] per la creazione di [[shader]] da usare in [[DirectX]], ed è molto simile al linguaggio [[Cg (linguaggio di programmazione)|Cg]] di [[nVidia]].
 
L''''HLSL''' permette di scrivere complessi calcoli grafici che possono essere eseguiti molto velocemente dalla [[Graphics Processing Unit|GPU]], e rappresenta inoltre il primo passo per una [[pipeline grafica]] completamente programmabile. Un linguaggio analogo, il [[GLSL]] (OpenGL Shading Language), è presente nelle librerie grafiche [[OpenGL]].
 
== Struttura dell'HLSL ==