Matrix: differenze tra le versioni

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|tipoaudio = sonoro
|nomegenere = azione, fantascienza
|nomeregista = [[Andy WachowskiWachowsky]], [[Larry WachowskiWachowsky]]
|nomesoggetto = [[Andy WachowskiWachowsky]], [[Larry WachowskiWachowsky]]
|nomesceneggiatore = [[Andy WachowskiWachowsky]], [[Larry WachowskiWachowsky]]
|nomeattori =
*[[Keanu Reeves]]: Thomas Anderson/Neo
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==La trilogia==
Quando nel [[1999]] uscì il primo film della saga di Matrix, l'enorme successo riscosso in tutto il mondo convinse i fratelli Andy e Larry WachowskiWachowsky a girare i due [[sequel]], ideati insieme al primo, i quali però non ottennero lo stesso successo di critica. La trilogia è composta da:
* '''''[[Matrix]]''''' ([[1999]])
* '''''[[Matrix Reloaded]]''''' ([[2003]])
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Il bullet time è in realtà lo sviluppo di una vecchia tecnica fotografica conosciuta come fotografia time-slice (fetta di tempo), nella quale un grande numero di camere sono disposte attorno ad un oggetto e vengono fatte scattare simultaneamente. Quando la sequenza degli scatti è vista come un filmato, lo spettatore vede come le "fette" bidimensonali formano una scena tridimensionale. Guardare una tale sequenza di "fetta di tempo" è analogo all'esperienza reale di camminare attorno ad una statua e di vedere come appare dalle diverse angolature.
 
Alcune scene di ''Matrix'' implementano l'effetto "fetta di tempo" congelando totalmente personaggi e oggetti. Tecniche di [[interpolazione]] consentono di rendere fluido il movimento dell'inquadratura. L'effetto è stato sviluppato ulteriormente dai fratelli WachowskiWachowsky e dal supervisore agli effetti speciali [[John Gaeta]] per creare il ''bullet time'', che supporta movimenti temporali, in modo tale da non congelare totalmente la scena ma facendola vedere al rallentatore o con velocità variabile. Ingegneri della [[Manex Visual Effects]] implementarono metodi per spostare l'inquadratura su complesse curve in modo flessibile. Fu introdotta anche maggiore fluidità con l'uso di interpolazioni non lineari, e la creazione di scene virtuali al computer.
 
==Curiosità==