Sensible Software: differenze tra le versioni

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== Storia ==
La società venne fondata nel [[1986]] a [[Chelmsford]] nell'[[Essex]] da due amici che si erano conosciuti a scuola; [[Jon Hare]] e Chris Yates. I due dopo aver lavorato per nove mesi presso la LT Software decisero di avere le potenzialità per creare una propria società e nel marzo del 1986 fondarono la Sensible Software. La società sviluppo giochi per [[ZX Spectrum]] e in seguito per [[Commodore 64]]. Tra questi svilupparono giochi come ''[[Parallax (videogioco)|Parallax]]'', ''[[SEUCK]]'' e ''[[Wizball]]'' (un gioco che in seguito è stato definito "Game of the Decade" dalla rivista Zzap64) e il programma [[Shoot'Em-Up Construction Kit]] (noto anche come S.E.U.C.K.) .
 
Nel 1988 Martin Galway entro a far parte della società. Questi nell'estate hanno rilasciato ''[[Microprose Soccer]]'', il loro primo videogioco calcistico. Galway nel 1990 abbandono la società per entrare a far parte della [[Origin Systems]] negli Stati Uniti d'America. Dopo poco la società abbandono le macchine a 8 bit per le più potenti a 16 bit come i computer [[Amiga]] e [[Atari ST]]. Per queste macchine sviluppò titoli come ''[[Mega Lo Mania]]'', ''[[Sensible Soccer]]'' e ''[[Cannon Fodder]]'', titoli diventati classici per queste piattaforme e convertiti con alterni successi per computer e console.