Commodore 64 Games System: differenze tra le versioni

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|dopo = [[Amiga CD32]]
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'''Commodore 64 Games System''' (a volte abbreviato come '''C64GS''') è una [[console (videogiochi)|console]] prodotta da [[Commodore]] nel [[1990]] e commercializzata nella sola [[Europa]]. Come dice il nome stesso, l'hardware della console è basata su quello del [[Commodore 64]], del quale condivide praticamente tutto ad esclusione della tastiera e delle porte di espansione; quest'ultime in realtà sono presenti sulla [[scheda madre]] (una ASSY 250469 come quella dei C64C) ma non sono normalmente utilizzabili per la conformazione del [[Case (hardware)|case]] e per la mancanza di vari componenti elettronici . Per diverse ragioni, il GS ha ottenuto uno scarso successo di vendite, ed è stato prodotto in un numero limitato di modelli (fra i 5&nbsp;000 e i 10&nbsp;000).<ref>[http://www.zimmers.net/cbmpics/c64gs.html The Commodore 64 Games System]</ref>
 
== Ragioni dell'insuccesso ==
Il C64GS ha conosciuto scarso successo per diversi motivi:
*''Scarsa libreria di software'': la maggior parte del software del Commodore 64 mal si adattava ad essere convertito per l'uso sul GS, data la mancanza di una tastiera e di un secondo bottone sul joystick; infatti molti titoli richiedevano la pressione di un altro tasto (oltre a quello di sparo presente sullo stick) per essere utilizzati correttamente. Per questo motivo alcune case come [[Ocean Software]], [[Codemasters]], [[System 3]], [[Microprose]] e [[Domark]] cominciarono a scrivere titoli appositamente per il GS, o a modificare quelli esistenti, ma erano comunque una piccola parte di quelli già disponibili per il C64.
*''Il Commodore 64'': uscito nel [[1982]], il prezzo del suddetto [[home computer]] siera col tempo trovavasceso a prezzi ben più economici, rispetto alle 99.99£ del GS; gli stessi videogiochi su cassetta erano molto meno costosi di quelli su cartuccia, e questi ultimi potevano essere usati anche sul normale C64.
*''Tecnologia obsoleta'': l'hardware, che aveva ormai 8 anni sulle spalle, non poteva competere con i ben più potenti sistemi a 16-bit che stavano contemporaneamente affacciandosi sul mercato, come [[Sega Mega Drive]] e [[Super Nintendo]]; inoltre erano già presenti [[Nintendo Entertainment System]] e [[Sega Master System]].