Build Engine: differenze tra le versioni

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== Storia ==
Il Build fu molto popolare fra il [[1995]] e [[1997]], dopo l'uscita di ''[[Duke Nukem 3D]]'', titolo che sfruttava al meglio le sue funzioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di ''[[Quake]]'' e di ''[[Unreal (videogioco)|Unreal]]'' lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o di c.d.cosiddetto ''[[Budget range]]''.
 
Dopo il successo di ''Duke Nukem 3D'', Ken Silverman apportò diverse modifiche al Build, tra cui il supporto di oggetti [[voxel]] presente in ''[[Blood (videogioco)|Blood]]'' e ''[[Shadow Warrior]]''.