Dunia Engine: differenze tra le versioni
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Il '''''Dunia Engine''''' è un [[motore grafico]] sviluppato da Kirmaan Aboobaker per la [[Crytek]], basato sul [[CryEngine]]. Utilizzato per la prima volta con [[Far Cry 2]], subì notevoli cambiamenti dopo l'acquisto da parte della [[Ubisoft]].<ref>{{Cita web|url=http://translate.google.com/translate?hl=it&sl=nl&u=http://tweakers.net/nieuws/50850/ubisoft-licht-tipje-van-de-sluier-over-far-cry-2-op.html&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dhttp://tweakers.net/nieuws/50850%26hl%3Den%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official%26hs%3DxUy|titolo=Nuovo Dunia Engine per Far Cry 2|accesso=24 aprile 2013}}</ref>
[[File:FarCry2 2010-05-16 22-36-49-21.jpg|200px|left|thumb|La prima versione del Dunia Engine in [[Far Cry 2]].]]
Essendo basato sul [[CryEngine]] già la prima versione del Dunia era notevolmente avanzata. Di fatti, come è stato possibile notare in [[Far Cry 2]], il motore grafico era in grado di usufruire di tecnologie come [[HDRI]] e [[Radiosity]]. In [[Far Cry 2]], il Dunia, è stato sfruttato al massimo anche per rendere realistico il cambiamento del clima, ma soprattutto il fuoco e la sua propagazione sulla [[steppa]] dello scenario di gioco; propagazione che subisce, per l'appunto, variazioni in base alle condizioni climatiche.
Il Dunia è stato progettato per funzionare ai minimi livelli con le [[DirectX|DirectX9]], tuttavia è in grado di fornire prestazioni notevolmente migliori con le [[DirectX|DirectX10]].
La seconda versione del Dunia è apparsa in [[Far Cry 3]]. [[Far Cry 3]] utilizza una versione migliorata e rimodernata del motore grafico, il Dunia Engine 2<ref>{{Cita web|url=http://www.tomshw.it/cont/articolo/far-cry-3-e-uno-spettacolo-per-gli-occhi-preview-dunia-engine-2-non-chiamatelo-cryengine/40264/3.html|titolo=Dunia Engine 2 per Far Cry 3|accesso=24 aprile 2013}}</ref> ed ha visto l'utilizzo di una tecnologia totalmente nuova per la gestione dell'acqua; elemento essenziale nel gioco. D'altra parte, il Dunia Engine 2, ha fatto uso anche di [[motion capture]] per rendere molto più realistiche le espressioni dei personaggi, rispetto alla precedente versione del motore dove questa tecnologia era totalmente assente.
Come la prima versione del motore, anche il Dunia Engine 2 è in grado di funzionare con le [[DirectX|DirectX9]], ma è stato concepito per l'ottimizazzione con le [[DirectX|DirectX10]] e [[DirectX|DirectX11]].
==Videogiochi sviluppati con Dunia Engine==
===Dunia Engine===
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