Factory method: differenze tra le versioni

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[[File:FactoryMethod.svg|thumb|right|300pxupright=1.4|Schema logico del Factory method in [[Unified Modeling Language|UML]]]]
[[Image:Factory Method pattern in LePUS3.png|thumb|right|300pxupright=1.4|Schema logico del Factory method in [[LePUS3]]]]
 
Nella [[Programmazione orientata agli oggetti|programmazione ad oggetti]], il '''Factory Method''' è uno dei [[design pattern]] fondamentali per l'implementazione del concetto di [[factory (informatica)|factories]]. Come altri [[pattern creazionali]], esso indirizza il problema della creazione di [[oggetto (informatica)|oggetti]] senza specificarne l'esatta [[classe (informatica)|classe]]. Questo pattern raggiunge il suo scopo fornendo un'[[interfaccia (informatica)|interfaccia]] per creare un oggetto, ma lascia che le sottoclassi decidano quale oggetto istanziare.<ref>[[Design Patterns|Gang Of Four]]</ref>