Direct Rendering Infrastructure: differenze tra le versioni
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'''Direct Rendering Infrastructure''' ('''DRI''') è un'interfaccia usata in [[X Window System]] per permettere in modo sicuro l'accesso delle applicazioni utente all'hardware video senza che i dati passino (lentamente) attraverso il server X. La sua applicazione primaria è quella di fornire l'accelerazione hardware di [[Mesa 3D|Mesa]], un'implementazione di [[OpenGL]]. È anche stata adottata per dare l'accelerazione OpenGL nella [[Linux framebuffer|console framebuffer]] senza bisogno che un Server X sia in esecuzione.
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