APB: All Points Bulletin (videogioco 2010): differenze tra le versioni

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La visuale è in terza persona, viene inquadrato il personaggio da sopra la spalla in cui si tiene l'arma utilizzata, tuttavia nel gioco hanno aggiunto un nuovo Bonus che può esser equipaggiato ad alcune armi chiamato "High Magnification Scope" che permette di avere un mirino preciso, dato che il gioco te ne fornice uno che non è mai "chiuso", permettendo al giocatore di vedere dietro gli angoli prima che si affacciano intorno a sparare. Il giocatore può anche ingrandire la visuale con il tasto destro del mouse per mirare meglio. Le armi non possono essere acquistate direttamente dagli NPC, che con lo sbloccamento diventano sempre più difficili e lunghi. Il giocatore deve raggiungere diversi obiettivi per sbloccare l'acquisto di armi, che vanno dal completare un certo numero di missioni con successo, ad ottenere un certo livello con un contatto. I Contatti possono vendere aggiornamenti, attrezzature, armi, veicoli e abbigliamenti. Le munizioni possono essere acquistate dai distributori automatici Joker Ammo, sparsi per i 3 distretti. I giocatori non possono normalmente attaccarsi l'un l'altro a meno che non siano nemici in una missione.
 
A seconda della fazione, i giocatori hanno un livello di notorietà e prestigio, che va da 0 a 5. Se un giocatore raggiunge la Notorietà 5 viene automaticamente ricercato da tutti i criminale e i poliziotti, finché non viene ucciso, chi lo uccide guadagna (a seconda del moltiplicatore) una somma tra i 600$ e i 1300$ circa.
 
Il livello di notorietà si alza se il giocatore esegue con successo le azioni che aiutano la causa della propria fazione, come uccidere i giocatori della fazione opposta, completare le missioni con successo, o impegnarsi in attività uniche per la loro fazione. Tali azioni includono rapina pedoni per i criminali, o arrestare i criminali per i Tutori.Il livello di notorietà diminuisce quando il giocatore ostacola la propria fazione, uccide un membro della propria fazione o muore.
* Al livello 0, il giocatore è libero di fare ciò che vuole, e non verranno inviati giocatori nemici contro di lui
 
* Al livello 1, il giocatore riceve ricompense leggermente maggiore di missioni, i giocatori e nemici, verrà inviato contro di loro se li testimoni eseguire determinate azioni.
Il livello di notorietà diminuisce quando il giocatore ostacola la propria fazione, uccide un membro della propria fazione o muore. A livello 0, il giocatore è libero di fare quello che vuole, e non avrà giocatori nemici inviato contro di loro. Al livello 1, il giocatore riceve ricompense leggermente maggiore di missioni, i giocatori e nemici, verrà inviato contro di loro se li testimoni eseguire determinate azioni. Al livello 2, i premi sono aumentati ancora di più e giocatori nemici possono essere spediti contro le loro missioni. Al livello 3, i giocatori nemici possono essere inviati nei confronti del giocatore indipendentemente dalle azioni, e le ricompense aumentano ulteriormente. Al livello 4, il giocatore riceverà ricompense sempre maggiori, e saranno inviati ancora nemici contro di te. Al livello 5, il giocatore ha una taglia sulla propria testa, che permette a tutti quanti i giocatori del server di poterti uccidere per riscuotere la taglia.
 
* Al livello 2, i premi sono aumentati ancora di più e giocatori nemici possono essere spediti contro le loro missioni.
 
* Al livello 3, i giocatori nemici possono essere inviati nei confronti del giocatore indipendentemente dalle azioni, e le ricompense aumentano ulteriormente.
 
* Al livello 4, il giocatore riceverà ricompense sempre maggiori, e saranno inviati ulteriori nemici contro di te.
 
* Al livello 5, il giocatore ha una taglia sulla propria testa, che permette a i giocatori di entrambe le fazioni di poterti uccidere per riscuotere la taglia, che a seconda del moltiplicatore, può oscillare tra i 600$ e i 1300$ circa.
Si può essere uccisi da un criminale o da Tutori della legge, ma un giocatore con una taglia può uccidere chiunque sul server. Tutti i premi sono notevolmente aumentati per una persona con una taglia per poter raggiungere gli obiettivi mentre è sotto pressione estrema. Quando qualcuno uccide un giocatore con una taglia, se non è un Tutore della legge che uccide un compagno Tutore della legge, l'assassino riceve molti soldi come premio.