Quick time event: differenze tra le versioni

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Un '''Quick Time Event (QTE)''' (trad. ''evento di velocità'', ''evento breve''), locuzione utilizzata nei [[videogame]], è un momento del gioco che mette alla prova i riflessi del videogiocatore nel premere uno o piu pulsanti con il giusto tempismo.
 
Può essere trovato, per esempio, in giochi quali ''[[God of War]]'', ''[[Fahrenheit (videogioco)]]'', ''[[Heavy Rain]]'', ''[[Ninja Blade]]'', ''[[Shenmue]]'', [[Bayonetta]], ''[[Genji]]'','' [[Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2]]'', ''[[Naruto Ultimate Ninja Storm]]'', ''[[Dragon Ball Ultimate Tenkaichi]]'' , ''[[Dante's Inferno]]'', ''[[Darksiders]]'', [[Asura's Wrath]], [[Splatterhouse (2010)|Splatterhouse]], [[Ryse: Son of Rome]], [[Dragon Ball: Raging Blast 2]], [[Marvel: La Grande Alleanza]], [[One Piece: Pirate Warriors]], [[Assassin's Creed]].
 
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]