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Nei [[videogioco|videogiochi]] di tipo [[massively multiplayer online]] (MMOG), un''''instance''' (''istanza'') è un'area particolare, generalmente un [[Dungeon (gioco di ruolo)|dungeon]], di cui viene generata una nuova copia per ogni giocatore o gruppo di giocatori che vi entra<ref name=Carless>{{cita libro|nome=Simon| cognome=Carless|titolo=Gaming hacks|anno=2004|editore=O'Reilly Media|
==Utilità delle instance==
A differenza dei giochi a [[giocatore singolo]], dove essi interpretano il solo personaggio al centro dell'intera avventura, nei videogiochi di tipo MMOG i giocatori si trovano in una situazione dove il gioco non ruota più attorno a loro, e vi sono decine, quando non centinaia o più, di altri giocatori che devono "uccidere il mostro che terrorizza il paese" o "recuperare il magico artefatto per salvare il mondo". Viene così a crearsi una competizione, in cui lo stesso obiettivo è perseguito da più persone: il problema era evidente nel gioco ''[[EverQuest]]'', dove gruppi di giocatori finivano spesso per scontrarsi e molestarsi in uno stesso dungeon. L'introduzione delle instance risolse in buona parte tali problemi, impedendo a giocatori non alleati di venirsi a trovare nella stessa zona<ref name=borlanddd_a>{{Cita libro|cognome=King|nome=Brad|coautori=John M. Borland|url=http://books.google.com/books?id=CvxOAAAAMAAJ|titolo=Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|editore=[[McGraw-Hill]]|anno=2003|
La riduzione dell'eccessiva competizione nel gioco porta anche ad un abbassamento di comportamenti come il ''[[kill stealing]]'', il ''[[camping (videogiochi)|camping]]'' e il ''[[ninja looting]]''. In diversi MMOG, le instance contengono [[mob]] più forti e [[Drop (videogiochi)|drop]] migliori del normale. Possono inoltre essere soggette a restrizioni riguardanti il numero o il [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|livello]] dei giocatori che vi entrano.
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