Command & Conquer: Generals 2: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi|febbraio 2012}}
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|nomegioco=Command & Conquer: Generals 2
[[File:Command & Conquer-Logo.png|thumb|Il logo della serie]]
|genere=[[Videogioco strategico in tempo reale]]
|sviluppo=[[Victory Games]]
|pubblicazione=[[EA Games]]
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|data=Cancellato
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
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|motore=[[Frostbite Engine|Frostbite 2]]
|distribuzione=[[Distribuzione Digitale]]
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'''''Command & Conquer: Generals 2''''' è un [[videogioco]] di [[strategia in tempo reale]], esclusivamente per [[Microsoft Windows]], della serie di ''[[Command & Conquer]]'', sequel di ''[[Command & Conquer: Generals]]'' ed è stato ufficialmente cancellato da Electronic Arts il 29 ottobre [[2013]] a causa di feedback negativo durante il periodo di Alpha. Il gioco avrebbe introdotto contenuti scaricabili, tra cui nuove mappe, unità e missioni. Lo sviluppo era stato affidato a [[Victory Games]] (ex BioWare Victory), mentre la pubblicazione alla [[Electronic Arts]]. Lo studio Victory Games è stato chiuso insieme alla cancellazione del gioco il 29 ottobre 2013, licenziando tutti gli sviluppatori che ne facevano parte.
 
== Modalità di gioco ==
{{TOC Aiuto|left}}
Il gioco sarebbe dovuto tornare sulla "vecchia" strada della serie Command & Conquer, dopo le numerose modifiche introdotte con ''[[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]'', come, per esempio, la rimozione della costruzione degli edifici. Si sarebbe tornati quindi a raccogliere le risorse dal terreno e a formare grandi eserciti. Si avrebbe potuto inoltre decidere di comandare una fra tre fazioni, l'[[Unione Europea]], la GLA (Global Liberation Army) e l'APA (Asian Pacific Alliance), con la possibilità di scegliere innumerevoli sottocategorie di Generali. Il gioco, al lancio, sarebbe dovuto basarsi su tattiche già viste con i suoi predecessori, ''C&C Generals'' e ''C&C Generals: Zero Hour'', utilizzando unità di terra e unità aeree.
 
== Sviluppo ==
Il primo annuncio ufficiale di un nuovo ''Command & Conquer'', avvenne nel febbraio 2011 quando la Electronic Arts annunciò la formazione di un nuovo studio denominato Victory Games. Inizialmente il gioco fu battezzato con il nome di ''Command & Conquer: Generals 2'', venne formato il primo Team di sviluppo e venne divulgato il primo Videotrailer Trailer Ufficialeufficiale. Il gioco attualmente è stato elaborato dal Team Bioware Victory, mentre la distribuzione è stata affidata alla Electronic Arts. Nel novembre 2012 venne annunciato che lo studio BioWare Victory sarebbe tornato a chiamarsi con il suo nome originale, Victory Games. Il 29 ottobre 2013 venne annunciata la cancellazione di Command & Conquer (2013) e la chiusura di Victory Games.
 
===Passa al modelloModello free-to-play ===
==Gameplay==
Il 15 agosto del 2012, venne annunciato che il gioco sarebbe stato riproposto con il modello del ''free-to-play'', cambiando inoltre il nome in ''Command & Conquer''. Il modello di gioco free-to-play da la possibilità ad ogni giocatore di gestire le proprie risorse in base alle proprie scelte, inoltre consente continui miglioramenti in base ai Feedback. Nonostante il gioco sia basato sul free-to-play, è il primo gioco ufficiale ad utilizzare una grafica AAA (Tripla A), in quanto è alimentato dal motore grafico ''Frosbite 2'', Engine utilizzato già in uno dei Best-Seller Game della Electronic Arts (''[[Battlefield 3]]'').
Il gioco sarebbe dovuto tornare sulla "vecchia" strada della serie Command & Conquer, dopo le numerose modifiche introdotte con [[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]], come, per esempio, la rimozione della costruzione degli edifici. Si sarebbe tornati quindi a raccogliere le risorse dal terreno e a formare grandi eserciti. Si avrebbe potuto inoltre decidere di comandare una fra tre fazioni, l'Unione Europea, la GLA(Global Liberation Army) e l'APA(Asian Pacific Alliance), con la possibilità di scegliere innumerevoli sottocategorie di Generali. Il gioco, al lancio, sarebbe dovuto basarsi su tattiche già viste con i suoi predecessori, C&C Generals e C&C Generals: Zero Hour, utilizzando unità di terra e unità aeree.
 
==Sviluppo==
Il primo annuncio ufficiale di un nuovo ''Command & Conquer'', avvenne nel febbraio 2011 quando la Electronic Arts annunciò la formazione di un nuovo studio denominato Victory Games. Inizialmente il gioco fu battezzato con il nome di ''Command & Conquer: Generals 2'', venne formato il primo Team di sviluppo e venne divulgato il primo Video Trailer Ufficiale. Il gioco attualmente è stato elaborato dal Team Bioware Victory, mentre la distribuzione è stata affidata alla Electronic Arts.Nel novembre 2012 venne annunciato che lo studio BioWare Victory sarebbe tornato a chiamarsi con il suo nome originale, Victory Games. Il 29 ottobre 2013 venne annunciata la cancellazione di Command & Conquer (2013) e la chiusura di Victory Games.
 
===Passa al modello free-to-play===
Il 15 agosto del 2012, venne annunciato che il gioco sarebbe stato riproposto con il modello del ''free-to-play'', cambiando inoltre il nome in ''Command & Conquer''. Il modello di gioco free-to-play da la possibilità ad ogni giocatore di gestire le proprie risorse in base alle proprie scelte, inoltre consente continui miglioramenti in base ai Feedback. Nonostante il gioco sia basato sul free-to-play, è il primo gioco ufficiale ad utilizzare una grafica AAA (Tripla A), in quanto è alimentato dal motore grafico ''Frosbite 2'', Engine utilizzato già in uno dei Best-Seller Game della Electronic Arts (Battlefield 3).
Il videogame, come annunciato, verrà ampliato di continuo: oltre al gioco che verrà rilasciato nel corso del 2013, verranno aggiunte in seguito nuove mappe, nuovi generali da utilizzare e molto altro, ancora da scoprire. Verranno anche rilasciate patch di aggiornamento. È certo che il tutto si baserà sulla connessione Internet con modalità di gioco Multiplayer Online; probabilmente verrà anche rilasciata una mini campagna e forse una modalità in Single Player. Oltre al gioco di base PvP, sono previste altre modalità di gioco, come deathmatch, Co-Op, conquista e difendi la bandiera in una o più aree della mappa. Infine, rispetto ai giochi precedenti, sono previste Mappe di grandi dimensioni, con effetti speciali particolari e molto dettagliati. Il gioco è stato cancellato a causa del feedback negativo raccolto da EA durante la fase di Alpha test.
 
[http://www.commandandconquer.com/ '''''Official Command & Conquer Website''''']
 
== Collegamenti esterni ==
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{{InfuturoPortale|videogiochi}}