Dark Sun: differenze tra le versioni

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Correzioni SOS in corso buonanotte
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== Il mondo ==
Una volta Athas era un pianeta brulicante di vita, ma perde la sua fertilità a causa dell'uso della magia corruttrice dei "profanatori" e della rovina del suo Sole. Ora è una terra bruciata dal sole e dimenticata dagli dei, dall'acqua e dalla speranza. Le risorse naturali sonosi statesono esaurite e la mancanza dei metalli ha portato ad un grande utilizzo di legno, [[ossidiana]] e ossa per costruire sia armi che utensili ed oggetti comuni. In una simile landa dura e dimenticata, anche le creature più semplici hanno sviluppato la competenza nelle [[arti psioniche]] nella lotta per la sopravvivenza. In un mondo come Athas, la morte per vecchiaia naturale è considerata un grande successo e persino un evento degno di essere celebrato.
 
== Geografia ==
=== Il Mare di Limo ===
Da moltomolti anni l'acqua ha smesso di scorrere in superficie e può essere trovata solo nell'ultimo mare, in alcune oasi, in piccoli laghi e ruscelli, e a ovest delle Montagne Risonanti nella Foresta del Crinale. Non solo le montagne sono quasi invalicabili (il<ref>Il nome Montagne Risonanti si riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa).</ref>, ma la Foresta del Crinale è abitata dagli [[halfling]], che nel mondo di Dark Sun sono piccole creature che vivono in tribù e non esitano a catturare e a mangiare gli intrusi. Questo rende quasi impossibile andare verso ovest oltre le montagne.
 
Il mondo di Athas, a causa della magia profanatrice, al posto dell'oceano vi è un mare composto interamente di [[limo]]. IlUn limo è incredibilmenteoncredibilmente pericoloso, dato che non è in grado di sopportare il peso di una creatura umanoide, e le stesse particelle di cui è costituito sono estremamente sottili e finiscono facilmente nei polmoni. Un forte vento proveniente dal Mare di Limo può obbligare gli abitanti dei villaggi situati nelle vicinanze a rimanere chiusi in casa tutto il giorno, sebbene con una certa quantità di acqua. alcuneAlcune persone spesso costruiscano un oggetto simile a una maschera che, posizionata sulla bocca e sul naso, viene mantenuta umida per permettere alla persona di respirare.
 
Il limo diventa più solido pochi metri sotto la superficie,. maGrazie ciòa non è di aiuto ad un umano poiché entro i primi due metri è ancora molto sottile e mobile. Comunque,questo i [[gigante (mitologia)|giganti]] spesso utilizzano queste strade di limo solidificato ed è possibile vederli immersi nel limo fino al petto. Anche gli umani a volte costruiscono imbarcazioni in grado di navigare su questequesto strade di limo quasi come i gigantimare, anche se la velocità è di molto inferiore. In ogni ecaso sia gli umani siache i giganti devononell'attraversamento rischiano di dover ancora affrontare le creature che vivono in questo mare di limo.
 
Esistono anche navigatori psionici che, grazie all'utilizzo di una grande sfera di [[ossidiana]] usata per focalizzare il loro potere, possono levitare telecineticamente e condurre la nave come se stessero navigando sull'acqua.
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== La regione di Tyr ==
 
La regione di Tyr è una zona di Athas che comprendevasta centinaia di chilometri quadrati, e: si vaestende dall'entroterra aad ovest, alla Valle di Polvere e Fuoco aad est al di là del Mare di Limo, alle Terre Morte a sud, e fino all'Abisso della Tomba dei Troll a nord; comprende tutte le città tranne due città-stato dei re-stregoni, gli antichi Campioni di Rajaat. In questa regione sono normalmente ambientate le avventure.
 
=== Città stato ===
I governanti delle isolate città-stato sono chiamati re-stregoni, e, molto spesso, sono l'equivalente in ''Dark Sun'' dei dragoni. I templari possono servire e venerare questi re-stregoni come fonte dei loro incantesimi (che<ref>Che sono rilasciati da una cosa nota come il ''Vortice vivente.'')</ref>, mentre i chierici adorano le forze elementali (aria<ref>Aria, acqua, terra e fuoco).</ref> ementre i druidi seguono delle potenti entità, noti come spiriti della terra.
 
CiA sononord ulteriori città siae a nordsud, chevi asono sudaltre città, ma il territorio è estremamente avversoinospitale, eper cui molte persone non desideranovogliono rischiare un simile viaggio, eper cui la posizione di queste città in quella regione rimane incerta. La vita nella Regione di Tyr è sufficientementeabbastanza difficile, e, [ sebbene i personaggi comincino a livelli più alti di quelli delle altre ambientazioni, sono bilanciati da limitazioni difficili<ref>Incomprensibile ... chiarire !</ref>], visto che rischiare la propria vita per amore dell'avventura o per altruismo è una azione sciocca, edato che la sopravvivenza giorno per giorno ha la precedenza.
 
==== Balic ====
LaE' la città più meridionale città della Regione di Tyr, in passato governata dal re-stregone Andropinis. È situata al limitare del Mare di Limo, ed è l'unica città della regione ad avere una tradizione di governo scelto tramite elezione. È paragonabile all'[[Antica Grecia]].
 
==== Draj ====
Situata su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa èvenne stato rimpiazzatosostituito dal figlio putativo, Atzetuk. Ispirata agli [[Aztechi]].
 
==== Gulg ====
Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato perché costruita con il materiale vivente della foresta invece di pietra e mattoni. Ispirata all'[[Africa]].
 
==== Nibenay ====
Nibenay è situata vicinanei alpressi del centro deldella regione dei Tyr, proprio a est della città-stato di Gulg. Nibenay è governata da un re-stregone chiamato semplicemente "il Re Ombra", ed: eglitra i re-stregoni è il più riservato di tutti. Il Re Ombra spesso rimane celatonascosto per anni o, più a causa della sua mancanza di interesse negli affari del governo e di altri progetti più importanti su cui lavora. Ispirata alla [[Cina]].
 
==== Raam ====
Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam covavaera sull'orlo di una rivoltaguerra civile, persino prima della sua morte e: ora è in preda al caos, un accampamento armato diviso in varie fazioni in lotta. Ispirata all'[[India]].
 
==== Tyr ====
La città che dà il nome alla regione è situata a est delle Montagne Risonanti. È stataVenne governata dal re-stregone Kalak fino al suo rovesciamento. alOra, culminevisto dellache suaè ascesa.stata abolità anche la schiavitù, Ora è l'unica città libera della regione, dopo aver vietato l'utilizzo della schiavitù. Ha molto in comune con la sua quasi-omonima e storica città [[Tiro (città)|Tiro]], incluso il monopolio della [[porpora]].
 
==== Urik ====
Retta dal totalitariodittatore Hamanu, Urik è divenuta una città chiusa dai tempi del Grande Terremoto, e solo raramente permette l'invio di carovane. Ispirata a [[Babilonia]] e [[Uruk]].
 
== La regione delle Costiere Frastagliate ==
 
La zona delle Costiere Frastagliate è un'altra regione di Athas estesa per centinaia di chilometri quadrati, a nord della regione di Tyr, e: si estende dalla Savana Cremisi a ovest, dal Mare di Limo a est, e dalle Pianure di Fuoco a nord.
 
=== L'Ultimo Mare ===
L'Ultimo Mare è l'ultima grande massa di d'acqua presente su Athas, ed è un ritorno all'Era Verde di Athas, visto che èvenne statoprotetta protettonel durantecorso ledelle guerre purificatrici dai misteriosi Signori della Mente - potenti [[psionici]] dell'epoca d'oro per i le arti psioniche su Athas. Governano tuttora la regione dell'Ultimo Mare, chiamata Marnita, ma hanno spostato le loro menti in sfere di [[ossidiana]] nascoste nella città di Sarangar. La loro venerabile età (più<ref>Più di novemila anni).</ref> e la mancanza di sensazioni fisiche hanno portato i Signori della Mente alla pazzia.
 
=== La Savana Cremisi ===
Una zona di ampie pianure con piante taglienti simili a bambù, abitata dai Thri-kreen (una<ref>Una razza di insettoidi).</ref>
 
=== Eldaarich ===
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=== Kurn ===
Città di Keltis (Oronis), un re-stregone che ha abbandonato la via didella trasformazione draconica <ref name=":0">Spiegare !</ref>e ha preferito conservare la magia per divenire un Avangion<ref name=":0" />. Oronis ha trasferito gran parte della sua popolazione a Nuova Kurn, una città nascosta soggetta a un rigido regime di polizia per mantenerla sicura, mentre la Vecchia Kurn è poco più di una copertura e una serie di illusioni per evitare che gli esternistranieri capiscano i cambiamenti che vi hanno avuto luogo.
 
== Le Terre Morte ==
 
Le Terre Morte sono una vasta pianura di [[ossidiana]] a sud della regione di Tyr, inavvertitamente creata dal profanatore Qwith, un agente di Rajaat che studiava i piani interni.
 
== Razze e Mostri ==
 
A causa delle dure condizioni di vita suldel pianeta, la flora e la fauna si sono [[Selezione naturale|evolute]] in modo da essere estremamente resistenti e potenti, se paragonate alle loro controparti delle altre ambientazioni di [[Dungeons&Dragons]]. Molte razze, se non tutte, hannoposseggono un meccanismo proprio di auto-difesa che consiste in capacità psioniche, incrementi di forza, agilità e peso, minore necessità di acqua e cibo, capacità di visione dell'aura, vista migliorata e/o varie armi.
 
Ci sono molte differenze tra le razze, analogherispetto dellealle razze presenti nelle altre ambientazioni di ''[[Dungeons & Dragons]]''. Le razze Athasiane sono considerate molto più evolute di quelle delle altre ambientazioni. Per esempio, un [[elfo]] Athasiano è più veloce, forte e grosso di qualsiasi altro elfo delle altre ambientazioni di D&D. Un umano Athasiano è in grado di essere molto più forte, veloce, resistente, intelligente, saggio e carismatico di un umano di un'altra ambientazione.
 
Questa evoluzione è dovuta alle seguenti ragioni:
# Molte risorse naturali sono state esaurite dalla magia profanatrice.
# L'ambiente severo ha indotto deitali cambiamenti perche ha costretto alla giungereformazione adi un sistema di governo primitivo eed basilareessenziale. Athas adotta l'approccio darwiniano inper cui i più deboli muoiono, i forti sopravvivono e il più forte tra i forti comanda. Inoltre, le razze più deboli impiegano molto ad essere estirpate.
# A differenza delle altre ambientazioni, non ci sono "popolani" su Athas. Ogni paesano è addestrato a difendersi dalle creature fameliche e selvagge. A nessuno viene risparmiato questo addestramento,. Coloro che non possono seguirloo hannonon giustovogliono ilseguire modol'addestramento diè divenirefacile che diventino il pasto di una creaturadelle tantissime alcreature lorofameliche successivoe combattimentoselvaggie.
 
=== Razze giocabili ===
Sebbene il mondo di Athas abbia molte razze classiche di ''Dungeons & Dragons'', sonoqueste possiedono caratteristiche diverse; per esempio, molti [[halfling]] sono feroci cannibali, gli elfi sono nomadi del deserto, e i nani sono pelati, con la tendenza a diventare mentalmente focalizzati (o ossessionati) sul raggiungimento di un certo obiettivo, come i [[derro (Dungeons & Dragons)|derro]]).
 
Le razze presenti nella prima edizione sono:
* [[Aarakocra]] - Una razza di umanoidi alati, apparsanelle altre ambientazioni considerata tra i mostri. in altre ambientazioni
* [[Nano(Dungeons & Dragons)|Nani]]
* [[Elfo(Dungeons & Dragons)|Elfi]]
* [[Mezzelfo (Dungeons & Dragons)|Mezzielfi]]
* [[Mezzogigante|Mezzogiganti]] - Più intelligenti delle loro controparti presenti nelle altre ambientazioni, ma con la tendenza a cambiare spesso la loro personalità
* [[Halfling]]
* [[Umano (Dungeons & Dragons)|Umani]]
* [[Mul (fantasy race)|Mul]] - Un incrocio tra nani e umani
* [[Pterran]] - Una razza sciamanica di umanoidi simili ai lucertoloidi[[Lucertola (disambigua)|lucertole]]
* [[Thri-Kreen]] - Una razza umanoide insettoide, simile alle [[Mantis religiosa|mantidi religiose]], apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
* [[Dray]]
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=== Classi ===
Alcune classi comuni alle altre ambientazioni di [[Dungeons&Dragons]] semplicemente in Athas non ci sono. Nella versione 3.5 del gioco, paladini, monaci e stregoni non hanno corrispettivi su Athas. Viceversa, l'inusuale natura della magia, lo sviluppo comune delle [[arti psioniche]], e l'attenzione alle capacità di sopravvivenza personale hanno modificato la sfera di influenza di alcune classi e ne ha aggiunte di nuove.
 
==== Utenti di Magia ====
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===== Sacerdoti =====
A differenza di molte ambientazioni di D&D, non ci sono 'reali' divinità. Comunque, le persone venerano, e ricevono dei poteri da altre cose:
* I chierici'''Chierici elementali, '''i quali traggono il loro potere dalle forze elementali e spesso sono in conflitto tra di loro
* I chierici'''Chierici paraelementali, '''i quali traggono il loro potere dai paraelementi (Sole, Limo, Magma, Pioggia). Questi sacerdoti sono più rari dei chierici elementali e spesso hanno capacità simili ai due elementi più vicini (Fuoco-Sole-Aria-Pioggia-Acqua-Limo-Terra-Magma-Fuoco-Sole-...)
* I druidi'''Druidi''', che traggono il loro potere dalla Natura (o da quello che ne rimane) sono spesso gli avversari più estremi e violenti dei profanatori.
* I templari'''Templari''', che ottengono il loro potere dagli stessi re-stregoni
 
===== Maghi =====
Gli incantatori arcani traggono il loro potere dalla stessa vita. Molti maghi traggono il loro potere dai vegetali. Esistono due principali tipo di mago:
* '''I profanatori''', che estraggono il potere velocemente, uccidendo la vita vegetale dei dintorni, e rendendo sterile il terreno insui cui crescevano le piante, rendendone impossibile la crescita per secoli. questaQuesta profanazione della terra è il motivo per cui unil pianeta Athas, una volta sano, ora è desertico. I profanatori molto potenti e sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I profanatori potenti (come i dragoni) possono uccidere in questa maniera.
* '''I preservatori''', che estraggono il potere con maggiore cautela, lanciando gli incantesimi senza uccidere i vegetali. I preservatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I preservatori potenti (come gli Avangion) hanno questa capacità, ma nell'utilizzarla, non uccidono mai utilizzandola.
 
La gente comune di Athas non conosce queste differenze, e considera i maghi come se fossero tutti profanatori, responsabili della distruzione del mondo.
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Non si è quasi mai sentito parlare di stregoneria, sebbene sia stata notata da singoli discendenti dei dragoni (solo nella versione Paizo).
 
L<nowiki>'</nowiki>'''''Alleanza Velata'''''''',''' è un'organizzazione segreta di preservatori (<ref>sebbene l'appartenenza all'organizzazione non sia solo limitata a questa classe).</ref>, grazie a delle cellule presenti in tutte le città-stato e nei principali villaggi,. Questa organizzazione è impegnata nella distruzione dei re-stregoni profanatori (.<ref>dragoni di basso livello).</ref>
 
UnaUn manciatagruppo di maghi molto rari (oè mutati)in puògrado lanciaredi glilanciare incantesimi grazie ad altre fonti di potere, -come il Sole, o la stessa Tempesta Celeste.
 
===== Classi Psioniche =====
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== Personaggi ==
Le città-stato di Athas descritte nei manuali originali sono rette dai "''re dragoni''", precedentemente Campioni di [[Rajaat]], il primo stregone di Athas, che era ossessionato dall'intenzione di far tornare il mondo alla sua Era Blu e che organizzò lo sterminio di tutte le razze Athasiane "impure" create fino ad allora (tutte tranne gli halfling e i thri-kreen, che riteneva animali). Quando i campioni capirono che Rajaat intendeva distruggere anche gli umani, si ribellarono. I ribelli non potevano uccidere il loro signore a causa della sua immensa conoscenza della stregoneria, e lo imprigionarono in un posto chiamato "Il Vuoto". In seguito, per mantenere prigioniero Rajaat, lavorarono assieme per trasformare uno di loro, Borys di Ebe, in un dragone piumato in grado di mantenere la prigione magica del loro antico padrone. Ognuno dei rimanenti Campioni smise di combattere la razza assegnatagli e divenne un re-stregone di una delle città-stato.
 
Ci furono anche altri personaggi che giocarono una parte importante nello sviluppo dei prodotti del mondo di ''Dark Sun''; tra cui: