Open Gaming License: differenze tra le versioni

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== Termini di licenza ==
Il testo completo della OGL è fornito da Wizards of the Coast<REF name=SRD>{{Citacita web|url=http://www.wizards.com/d20/files/OGLv1.0a.rtf|autore=|titolo=Open Game License Version 1.0a|editore=Wizards of the Coast|data=2000|accesso=27 agosto 2013|formato=rtf|lingua=en}}</REF>. La traduzione ufficiale in lingua italiana della licenza non avviene per motivi legali<ref>{{Citacita web|url=http://d20.it/regole/licenza.php|autore=|titolo=Notizie sulla licenza|editore=d20.it|data=|accesso=27 agosto 2013|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20080530210432/http://d20.it/regole/licenza.php|dataarchivio=30 maggio 2008}}</ref>. Da molti punti di vista, la OGL assomiglia alle altre licenze [[open source]]; questa sezione tratta principalmente delle differenze fra la OGL e le licenze open source standard.
 
La OGL descrive due forme di contenuti: l'''Open Gaming Content'' (OGC), ovvero il contenuto che rappresenta le [[Glossario dei giochi di ruolo#Meccanica di gioco|meccaniche di gioco]], che viene distinto dal contenuto non-OGC, definito "closed content" (in opposizione all'"[[open content]]"), protetto invece dalle normali norme sul [[copyright]]. La OGL permette di includere in una singola opera sia OGC – open content – che closed content, a condizione che l'editore o il soggetto che rilascia il materiale indichi chiaramente quali parti dell'opera siano OGC (ad esempio, «This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a»<ref>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35|autore=|titolo=Revised (v.3.5) System Reference Document|editore=Wizards of the Coast|data=|accesso=27 agosto 2013|lingua=en}}</ref>).
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== Critiche e controversie ==
{{F|Giochigiochi di ruolo|arg2=diritto industriale|dicembre 2011|Tutta questa sezione pur esprimendo critiche nei confronti della OGL rimane sul vago su chi ha espresso le critiche e quando le avrebbe espresse}}
La OGL è stata criticata da vari giocatori e gruppi di gioco che dissentivano dal cosiddetto «Wotc-inspired open gaming movement» («movimento open game che si ispira a Wizards of the Coast») sulla base del fatto che la posizione predominante di Wizards of the Coast nel mercato dei giochi è negativa e che la OGL avrebbe continuato questa negatività espandendo l'influenza della compagnia sul mercato.