Simple DirectMedia Layer: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Botcrux (discussione | contributi)
m Bot: Markup immagini (v. richiesta)
IncolaBot (discussione | contributi)
m Bot: sistemo didascalia immagine
Riga 17:
|SitoWeb = [http://www.libsdl.org/ www.libsdl.org]
}}
[[File:Linux kernel and OpenGL video games.svg|thumb|'''Simple DirectMedia Layer''']]
 
'''Simple DirectMedia Layer''' ('''SDL''') è una [[Libreria software|libreria]] [[free software|libera]] multimediale multi piattaforma, scritta in [[C (linguaggio)|C]], che crea un livello astratto al di sopra di varie piattaforme software grafiche e sonore e dunque può controllare video, audio digitale, CD-ROM, suoni, thread, caricamento condiviso di oggetti, timer e networking. Questa astrazione permette ai programmatori di scrivere un'applicazione [[multimedialità|multimediale]] una sola volta e farla girare su molti sistemi operativi: la versione corrente supporta ufficialmente [[Linux]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[BeOS]], [[MacOS]] e [[Mac OS X]], [[FreeBSD]], [[OpenBSD]], [[BSD/OS]], [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]], [[IRIX]] e [[QNX]] ma il codice sorgente offre il supporto non ufficiale anche per [[Windows CE]], [[AmigaOS]], [[Dreamcast]], [[Atari]], [[NetBSD]], [[AIX (sistema operativo)|AIX]], [[OSF/Tru64]], [[RISC OS]] e [[SymbianOS]].
Riga 85:
* {{en}} [http://www.devmaster.net DevMaster.net] - un sito di sviluppo giochi che ha anche articoli e tutorial su SDL.
* {{en}} [http://gpwiki.org/index.php/SDL_tutorials Il tutorial Wiki per la programmazione dei giochi su SDL]
 
 
{{Portale|Software libero}}