Build Engine: differenze tra le versioni

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Dopo il successo di ''Duke Nukem 3D'', Ken Silverman apportò diverse modifiche al Build, tra cui il supporto di oggetti [[voxel]] presente in ''[[Blood (videogioco)|Blood]]'' e ''[[Shadow Warrior]]''.
 
Il 20 giugno [[2000]], [[Ken Silverman]] ha rilasciatopubblicato il [[codice sorgente]] di ''Ken-Build'', versione iniziale del motore grafico. In seguito, la [[3D Realms]] ha rilasciatopubblicato il codice sorgente di Duke Nukem 3D, dando il via ad una serie di [[Portabilità|port]] amatoriali, che migliorano molte caratteristiche originali: la più importante è la modalità di render in [[OpenGL]] chiamata ''Polymost'', realizzata dallo stesso Ken Silverman, che aggiunge il supporto di accelerazione hardware e corregge la prospettiva del gioco, rendendola uguale a quella di un motore in vero 3D.
 
== Caratteristiche tecniche ==