MechCommander: differenze tra le versioni

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==BattleMech==
Il gioco offre tipologie di mech (definiti BattleMech) di classi distinte: ''Leggero'', ''Medio'', ''Pesante'' e d'''Assalto''. In ''MechCommander'', le possibilità di personalizzazione dei vari modelli sono ridotte, limitandosi alle sole varianti di configurazione:
*''Armour'': variante che predilige lo spessore dell'armatura, a scapito della capacità di installare armi;
*''Weapon'': configurazione che predilige la capacità di carico delle armi, alla protezione fornita dalla corazza;
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Una volta determinato modello e variante, sarà possibile personalizzare il BattleMech con armi e sensori, tenendo conto del limite di carico. Solo su alcuni modelli poi, è consentito installare sensori e sistemi di occultamento radar di tipo avanzato, a prescindere dal carico massimo previsto per ciascun modello.
 
Di seguito, i modelli di BattleMech disponibili in ''MechCommander'' (le descrizioni si riferiscono all'equipaggiamento dei vari mech in versione ''standard'') con la seguente legenda:
 
*Inner Sphere/Clan: tipo, categoria di appartenenza generica