Sierra's Creative Interpreter: differenze tra le versioni
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Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)
Gioche che usavano l'SCI0 (in ordine di
* ''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]''
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=== SCI1 ===
▲Rilasciato nel 1990, il più importante miglioramenti in ''SCI11'' (1.000.xxx/T.A00.xxx) fu il supporto per la grafica a 256 colori, ancora a una risoluzione di 320×200; le schede grafiche EGA a 16 colori erano ancora disponibili (i giochi erano in genere venduti in due versioni distinte, una a 16 e l'altra a 256 colori). Qualcuno preferisce chiamare l'interprete SCI1 a 16 colori "SCI01". Con il passaggio all'interprete SCI1, la Sierra cominciò a usare disegni digitalizzati per la grafica degli sfondi: la differenza salta all'occhio comparando per esempio ''[[King's Quest 4]]'' e ''[[King's Quest 5]]''.
Nella maggior parte dei giochi per SCI1 l'interazione avviene tramite il mouse, usando una interfaccia ad icone; contrariamente a quanto si pensa in genere, l'implementazione dell'interfaccia grafica era totalmente a carico dello script del gioco e non dell'interprete. Per esempio, anche se [[Quest for Glory 2]] usa il parser per l'interazione e [[King's Quest 5]] usa invece il mouse, entrambi usano interpreti compatibili, in quanto è possibile usare l'interprete di QFG2 con la versione EGA di KQ5.
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