Sid Meier's Civilization: The Board Game: differenze tra le versioni

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# ricerca tecnologica
Durante la fase centrale di gestione delle città, i giocatori hanno tre diverse opzioni (mutualmente esclusive):
* produzione di edifici (comprese le [[grandiSette meraviglie del mondo|meraviglie]]) o unità
* crescita culturale
* raccolta di una risorsa;
Ogni città genera sia punti Commercio che punti produzione. Le due risorse hanno tuttavia un impiego differente.
 
La fase di movimento delle unità in campo può generare delle battaglie tra giocatori o tra il giocatore e un villaggio indipendente.