Pillars of Eternity: differenze tra le versioni
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''Pillars of Eternity'' avrà un gameplay tattico in tempo reale con pausa, una interfaccia isometrica per il mondo del gioco con sfondi bidimensionali, in maniera simile ai predecessori spirituali [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]] e [[Icewind Dale]].
La meccanica non sarà basata sulle regole di [[Dungeons & Dragons]], e la trama e ambientazione saranno nuove. Il party del giocatore
== Sviluppo ==
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