Simple DirectMedia Layer: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Bot: protocollo dell'URL rimosso automaticamente dal template |
m correggo link ad iOS |
||
Riga 22:
== Storia ==
[[Sam Lantinga]] ha creato la libreria, rilasciandola agli inizi del 1998, mentre lavorava per la [[Loki Software]]. Gli venne l'idea mentre stava portando un'applicazione da Windows a Macintosh. Ha poi utilizzato SDL per portare ''[[Doom]]'' in [[BeOS]] (vedi [[Doom source port]]). Parecchie altre librerie libere sono state sviluppate per funzionare con SDL, quali ad esempio [[SMPEG]] e [[OpenAL]]. Sam Lantinga ha anche fondato la [[Galaxy Gameworks]] nel 2008 per fornire supporto commerciale ad SDL su sistemi [[
SDL 2.0 è un aggiornamento importante al codice di SDL 1.2 e modifica ampie porzioni dell'API. Alcune nuove caratteristiche comprendono il supporto a finestre multiple, il supporto a dispositivi di input multipli (molti mouse, tastiere, ecc...), grafica 2D accelerata, ed un supporto [[Unicode]] migliore.<ref>{{Cita web |url=http://wiki.libsdl.org/moin.cgi/Roadmap |titolo=SDL 2.0 Roadmap |accesso=25 luglio 2012}}</ref> SDL 2.0 è distribuita sotto la [[Zlib license]], e quindi liberamente utilizzabile con linking statico in progetti closed-source commerciali, a differenza di SDL 1.2 che invece permette solo il linking dinamico<ref>{{Cita web | url=http://www.libsdl.org/license.php | titolo=Licensing the Simple DirectMedia Layer library | accesso=16 luglio 2012}}</ref>.
|