Demo per Commodore 64: differenze tra le versioni

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I '''demo per Commodore 64''' furono,sono dadimostrazioni quellofatte cheda si saprogrammatori, imusicisti primie veriartisti [[demo]]di prodotticosa perpuò unessere [[homefatto computer]]per -spingere inai questo casolimiti il [[Commodore 64]] (C64).
 
Sebbene fosse comune trovare demo che mostravano soltanto una singola immagine, solo tracce musicali oppure una sola specifica tecnica di programmazione, si formarono gruppi i cui membri erano esperti in composizione musicale, computer grafica e programmazione.
I primi demo per il C64 non erano chiamati ''demo'', ma ''lettera'', ''messaggio'', ''supermessaggio'', eccetera. Furono inizialmente prodotti dalle stesse persone che [[Cracking (informatica)|scardinavano]] le protezioni dei [[software]], ad esempio i ''The 1001 Crew'' (trad. ''La banda (dei) 1001''). La dicitura "'''demo'''" apparve solo più tardi.
[[File:CamelPark part9 bobbyborder1.png|left|thumb|'''Bordi''' - Schermata dell'introduzione alla parte "Bobby Border" del demo "Camel Park". Si notino i bordi neri.]]
[[File:CamelPark part9 bobbyborder11.png|left|thumb|'''Tutti i bordi rimossi''' - schermata di uno degli effetti principali della parte ''Bobby Border'' di ''Camel Park''. Si noti come gli sprite si muovano all'interno dei bordi. È anche un esempio dell'effetto DXYCP (sprite-scroller).]]
I demo presentano svariati effetti, la maggior parte dei quali sono dovuti a comportamenti non documentati del chip [[MOS VIC-II]] che gestiva la grafica. Alcuni esempi sono:
* FLD (flexible line distance)
* FLI, or Flexible Line Interpretation
* FPP (Flexible Pixel Positioning)
* Tec-Tec
* VSP (Variable Screen Positioning)
* AGSP (Any Given Screen Position)
Gli appassionati del Commodore 64 videro crescere la d[[Demoscene|emoscene]]: dagli iniziali demo a singolo file con del testo scorrevole e senza musica, furono prodotti interi dischi di demo, alcuni dei quali arrivavano a riprodurre musica mentre il prossimo demo era in caricamento, senza nessuna interruzione del suono.
 
Quando apparve il Commodore [[Amiga]], molti dei precedenti programmatori di demo per il 64 cambiarono piattaforma e continuarono a creare demo, per l'Amiga (si veda [[Demo per Amiga]]). Anche i [[Demo per Atari]] influenzarono pesantemente i demo per il C64. In [[Gran Bretagna]] la principale [[demoscene]] alternativa era quella dei [[demo per Spectrum ZX]]
Tra i demo degli albori troviamo:
*''Borderletter'' di ''The 1001 Crew''
*''Think twice'' di ''The Judges''
 
Questi demo si sarebbero evoluti in seguito in una [[sottocultura]] propria, portando a grossi raduni in cui competono i programmatori di demo. Per il C64, il punto più alto di questa cultura fu nell'anno [[1989]] nell'[[Europa]] [[Nord|settentrionale]], in cui centinaia di gruppi [[Paesi Bassi|olandesi]], [[Francia|francesi]], [[Belgio|belgi]], [[Germania|tedeschi]], [[Danimarca|danesi]], [[Svezia|svedesi]], [[Finlandia|finlandesi]] e [[Norvegia|norvegesi]] si incontravano ad esempio a [[Venlo]] nei [[Paesi Bassi]].
 
Quando apparve il Commodore [[Amiga]], molti dei precedenti programmatori di demo per il 64 cambiarono piattaforma e continuarono a creare demo, per l'Amiga (si veda [[Demo per Amiga]]). Anche i [[Demo per Atari]] influenzarono pesantemente i demo per il C64. In [[Gran Bretagna]] la principale [[demoscene]] alternativa era quella dei [[demo per Spectrum ZX]]
 
==Collegamenti esterni==