No Man's Sky: differenze tra le versioni

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No Man's Sky è un videogioco di [[Videogioco d'avventura|avventura]] e sopravvivenza sviluppato e pubblicato dallo studio britannico [[Hello Games]]. I giocatori saranno liberi di esplorare un intero "[[Open world|open-univers]]" generato proceduralmente comprendente oltre 18 trilioni di pianeti, ciascuno con il proprio set di flora e fauna.<div>Esplorando, i giocatori potranno ottenere informazioni sui pianeti che possono essere inviate ad Atlas, una banca dati universale condivisa con gli altri giocatori. </div><div>I giocatori dovranno ottenere i materiali e gli schemi per migliorare le attrezzature del loro personaggio ed acquistare vari tipi di astronavi, consentendo loro di viaggiare più a fondo nel centro della galassia, o di commerciare con altre navi. Alcune attività richiameranno l'attenzione delle Sentinelle che tenteranno di uccidere il giocatore-personaggio per aver ucciso troppe forme di vita o sfruttato troppo le risorse di questi pianeti.</div><div>I giocatori sono immersi in un universo condiviso, con la possibilità di scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici (il gioco sarà giocabile anche  completamente offline); il sistema di generazione assicura ai giocatori che otterranno le coordinate da un amico di trovare lo stesso pianeta, con le stesse caratteristiche, forme di vita, e altri aspetti e non richiederà ulteriore spazio di memorizzazione ma saranno dati recuperati dal server di gioco.</div>
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'''''No Man's Sky''''' è un videogioco di [[Videogioco d'avventura|avventura]] e sopravvivenza sviluppato e pubblicato dallo studio britannico [[Hello Games]]. I giocatori saranno liberi di esplorare un intero "[[Open world|open-univers]]" generato proceduralmente comprendente oltre 18 trilioni di pianeti, ciascuno con il proprio set di flora e fauna.<div> Esplorando, i giocatori potranno ottenere informazioni sui pianeti che possono essere inviate ad Atlas, una banca dati universale condivisa con gli altri giocatori. </div><div>I giocatori dovranno ottenere i materiali e gli schemi per migliorare le attrezzature del loro personaggio ed acquistare vari tipi di astronavi, consentendo loro di viaggiare più a fondo nel centro della galassia, o di commerciare con altre navi. Alcune attività richiameranno l'attenzione delle Sentinelle che tenteranno di uccidere il giocatore-personaggio per aver ucciso troppe forme di vita o sfruttato troppo le risorse di questi pianeti.</div><div> I giocatori sono immersi in un universo condiviso, con la possibilità di scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici (il gioco sarà giocabile anche  completamente offline); il sistema di generazione assicura ai giocatori che otterranno le coordinate da un amico di trovare lo stesso pianeta, con le stesse caratteristiche, forme di vita, e altri aspetti e non richiederà ulteriore spazio di memorizzazione ma saranno dati recuperati dal server di gioco.</div>
 
''No Man's Sky''  rappresenta l'idea di un videogioco, capace di attirare a sé molte attenzioni, che gli Hello Games hanno avuto in luogo della formazione della società che hanno potuto iniziare a sviluppare grazie ai guadagni di titoli meno rischiosi, giochi come[[ Joe Danger]].<div> Il prototipo del gioco è stato ideato da Sean Murray e poi ampliato da un piccolo team di 5 persone, prima del suo primo teaser-trailer nel dicembre 2013.</div><div> Da questa data tutto il personale di Hello Games si è concentrato sul titolo ed è stato formalmente annunciato alla conferenza stampa di [[Sony]] durante l'[[E3]] del 2014 ([[Electronic Entertainment Expo]] 2014), è stato il primo gioco sviluppato in modo indipendente ad avere il suo posto durante una conferenza dell'Expo.<br>
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<div>Il gioco verrà rilasciatopubblicato per [[ PlayStation 4]] e [[Microsoft Windows]], anche se una data di uscita non è ancora stata annunciata.</div><br>
 
== Modalità di Gioco ==
<div>''No Man's Sky'' è un videoioco [[Open world|open universe]] generato proceduralmente. I giocatori vestiranno i panni di un esploratore spaziale con un'astronave, esploreranno la superficie di numerosi pianeti ed interagiranno con la loro flora e fauna, ingaggeranno combattimenti con forze ostili e viaggeranno verso altri mondi.<ref name="ign-explained">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref></div><div>I Pianeti e tutto ciò che incontreremo saranno generati proceduralmente basandosi su un processore a 32-bit, il gioco finale userà invece un processore 64-bit, secondo gli sviluppatori, questo permetterà di avere un numero di pianeti possibili pari a 18 trilioni.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref></div><div>La generazione procedurale di un pianeta, le sue caratteristiche, la flora e la fauna, sono basati su l'utilizzo di coordinate come il generatore di numeri casuali, che non cambierà; di conseguenza, nessun pianeta è salvato su disco, ma assicura che il pianeta generato con una particolare coordinata manterrà le stesse caratteristiche ogni volta che un giocatore lo visiterà. Il gioco avrà funzioni online che permetteranno ai giocatori di condividere i dettagli dei pianeti visitati con gli altri giocatori online, e permetterà ai giocatori di visitare questi pianeti attraverso una grande mappa galattica una volta che hanno migliorato la loro nave per le capacità dell'iperguida. Nel mese di agosto 2014, gli sviluppatori hanno confermato che il gioco è giocabile anche offline.<!-- <ref name="psblog facts" /></div --><span class="cx-segment" data-segmentid="123"></span>
 
Sarà quindi possibile esplorare i pianeti, gli oceani profondi, ingaggiare battaglie spaziali, raccogliere risorse, e predare navi sui vari mondi generati proceduralmente. Ogni mondo ha un proprio ecosistema con le condizioni atmosferiche che non perdonano (per esempio: mondi desertici con grandi vermi carnivori,), sarà presente un ciclo giorno-notte che causeranno comportamenti diversi nella fauna, nonché la presenza di animali notturni e diurni.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><!-- <ref name="psblog facts" /> --> In modo realistico la quantità di vita sui pianeti sarà in relazione alla loro distanza dalla stella ([[zona abitabile]]), con i pianeti troppo lontani o troppo vicini al proprio sole tendenzialmente sterili della vita.<!-- <ref name="psblog facts" /> <div --> Il Tempo interno al gioco svolgerà un fattore importante: come l'evoluzione degli ecosistemi sui pianeti, l'erosione dei terreni che cambiano durante il progredire del gioco.<ref name="mit tech review" /></div>
 
I giocatori inizieranno da un universo inesplorato dove le informazioni sulle caratteristiche e le forme di vita dei pianeti possono essere condivise e aggiornate con gli altri giocatori attraverso "L'Atlas", un database intergalattico a cui si accede attraverso determinate stazioni che si possono trovare nei pressi dei pianeti (Stazioni come quella nel logo del gioco).<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref name="ign e3 gameplay">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><!-- <ref name="psblog facts" /> --> Ogni nuovo pianeta aggiunto all'Atlas sarà accreditato al giocatore che carica le informazioni, il giocatore potrà nominare il pianeta ed aggiungere note per poter così informare altri giocatori su che tipo di pianeta è stato appena scoperto (ad esempio avvisare della sua radioattività, dei suoi pericoli o notificare la presenza di rare risorse).<ref name="mit tech review">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>
 
Nello spazio tra i pianeti si possono incontrare navi e flotte appartenenti a varie fazioni, inoltre è possibile fare a porto in stazioni spaziali per acquistare e vendere attrezzature o commerciare.<!-- <ref name="psblog facts" /><div -->Il giocatore-personaggio può morire per diversi motivi, tra cui diventare bersaglio di una delle fazioni e venire distrutto in un combattimento spaziale, o venire uccisi da creature pericolose o dalle Sentinelle che pattugliano certi pianeti e attaccano gli esploratori che depredano troppo le risorse di un pianeta o uccidono troppa flora/fauna di un ecosistema.</div><div>Quando il giocatore muore perderà tutte le informazioni raccolte che non sono state caricate su Atlas.<ref name="ign e3 gameplay" /></div><div>Il gioco contiene un sistema di crafting in cui il giocatore può utilizzare progetti e risorse per aggiornare il proprio equipaggiamento e la propria nave; con mezzi migliori il giocatore potrà esplorare ambienti più severi, trovando risorse migliore, aumentare il danno delle armi e potenziare la propria nave.</div>
 
<div>Non c'è una storia principale nel gioco, anche se vi sarà una Iore associata alla galassia virtuale con cui il giocatore imparerà ad interagire<!-- <ref name="psblog facts" /> --><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>. L'obiettivo generale è quello di raggiungere il centro della Galassia, i giocatori inizieranno da un pianeta a caso ai margini della galassia e sono incentivati a seguire l'obiettivo per la maggiore disponibilità di risorse man mano ci si avvicina alle zone centrali della galassia.</div><div>I giocatori devono raccogliere e vendere le risorse commerciali al fine di acquisire le navi migliori ed acquistare carburante, permettendo loro di esplorare aree della galassia più vicina al suo centro. il co-fondatore di Hello Games, Sean Murray, ha dichiarato che un giocatore potrebbe raggiungere il centro della galassia in tempo di gioco che va dalle quaranta alle cento ore, esclusa l'esplorazione supplementare; ma spera anche che i giocatori si ritrovino coinvolti in altre attività data la natura libera e aperta del gioco, come la gestione delle rotte commerciali o studiare la flora e la fauna dell'universo.<brref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>
</div><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>
 
== Sviluppo ==
Lo sviluppo di No Man's Sky nasce dal co-fondatore di Hello Games Sean Murray durante  durante lo sviluppo di Joe Danger 2. Murray, ex sviluppatore di [[Criterion Games]] per la serie [[Burnout (serie di videogiochi)|Burnout]] , era preoccupato che lo studio sarebbe caduto nella preoccupazione di realizzare solo sequel dopo sequel come nel caso di Criterion. Quando Hello Games ha avuto problemi con un editore americano, Murray realizzò di avere l'opportunità di creare un titolo completamente nuovo basato su un concetto che aveva da quando era un bambino: desiderava di essere un astronauta e di esplorare lo spazio<ref name="nms hello games" />. Murray è stato anche ispirato da autori di fantascienza tra cui [[Isaac Asimov]],[[ Arthur C. Clarke]], e Robert Heinle.<div><ref name="new yorker">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref></div>
 
Il gioco era un'idea che lo studio ha avuto sin dall'inizio. Murray ha descritto che nel portare a bordo Dave Ream, direttore creativo del team, Murray ha spiegato come visiano grattacieli al mondo che sono ben visibili, ma costruiti su disegni standard; oltre a questi ci sono strutture più piccole, progetti architettonici minimalisti, ed è la direzione che Murray ha sempre voluto prendere col suo studio. Ream d'accordo su questo concetto ha insistito che lo studio avrebbe reso il gioco l'equivalente di un grattacielo: un gioco che potrebbero svilupparsi senza alcuna limitazione. Questo "Progetto Grattacielo" è sempre stato tenuto in considerazsione mentre lo studio ha cominciato ad espandersi ed acquistire finanziamenti grazie a titoli come Joe Danger.<ref name="nms hello games" />
 
Con il successo di [[Joe Danger]] e il suo sequel, Murray è stato in grado di trascorrere un paio di giorni ogni settimana, per circa un anno, a sviluppare il motore centrale di No Man's Sky tenendo il resto del team all'oscuro. Una volta che il motore è stato completato, Murray ha portato un piccolo gruppo composto da quattro persone a lavorare direttamente su No Man's Sky, mentre Joe Danger 2 è stato sviluppato dal resto della società. Hanno lavorato in una stanza, lungo le pareti erano presenti immagini di fantascienza per aiutarli a ispirare. Il loro lavoro è stato tenuto in segreto dal resto del team di sviluppo, il che condusse ad alcune tensioni all'interno degli uffici. Inoltre, Murray non descriveva troppo il gioco, temeva che parlarne troppo avrebbe portato a idee sbagliate circa la portata e la natura del gioco. A Murray venne data la possibilità di mostrare in anteprima il titolo ai VGX del 2013, e in preparazione, ha creato un breve teaser  che ha condiviso con il resto dello studio qualche giorno prima dell'anteprima. Dato che lo sviluppo continua, gran parte della squadra è stata portata a bordo con l'intendo di completare il gioco, la squadra finale è composta così da 13 membri.<ref name="nms hello games">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><div>Questo teaser mostrato ai VGX ha portato molta attenzione sul titolo da parte della stampa di settore.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref> Le impressioni positive hanno contribuito a mantenere alti gli spiriti nello studio dopo che un alluvione ha spazzato via la maggior parte del loro ufficio poco prima di Natale 2014, gli uffici sono stati ripristinati ed è continuato lo sviluppo.<!-- <ref name="bbc e4 2014" /><br -->
</div>
 
Poco prima della proiezione al VGX, Murray aveva mostrato il titolo a diversi editori, e [[Sony]] ha espresso un forte interesse per avere il titolo in esclusiva per [[PlayStation 4]]. Murray ha dichiarato che lui non ha chiesto a Sony un finanziamento di sostegno, ma solo il loro impegno per aiutare il mercato del gioco, compresa la garnazia di avere il gioco formalmente presentato durante la conferenza Sony per l'[[Electronic Entertainment Expo]] 2014<div>Hello2014Hello Games  preparò una dimostrazione di sei pianeta da mostra re durante l'evento E3 e successivamente mostrare il gioco ai media mentre la versione completa è in fase di sviluppo. Il gioco è stato annunciato all'E3 2014, con l'annuncio di una versione esclusiva temporanea su [[PlayStation 4]], e in seguito anche su [[Microsoft Windows]]. Tuttavia, parlando all' Electronic Entertainment Expo 2015, Murray ha dichiarato che hanno intenzione di rilasciarepubblicare il titolo contemporaneamente per entrambe le piattaforme, anche se non ha specificato una data di uscita.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}<br/ref>
</div><div><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref></div>
 
=== Procedural generation system ===
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=== Marketing ===
<div>Sony ha espresso interesse per la pubblicazione del gioco. Murray si è impegnato con lo scrittore di fumetti ed editore [[Dave Gibbons]] circa la possibilità di contribuire a completare questo lavoro.<ref name="new yorker" /><br>
</div>
 
== Colonna Sonora ==
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== Accoglienza ==
 
=== Accoglienza pre-uscita ===
Dave Lee di BBC News ha ritenuto che il gioco abbia letteralmente "rubato la scena" della conferenza all'E3 2014.  Durante lo show, il titolo ha vinto il premio "Miglior gioco originale" e "Miglior gioco indipendente" decisi da una giuria di critici del settore, oltre a ricevere la "Elogio Speciale per l'Innovazione"..
 
== Note ==
{{references}}
 
== SeeCollegamenti alsoesterni ==
* [http://no-mans-sky.com/ Sito ufficiale]
* ''Noctis''
* ''Elite: Dangerous''
* ''[[EVE Online|Eve Online]]''
* ''Infinity''
* ''[[Minecraft]]''
* ''Outerra''
* ''[[Space Engine|SpaceEngine]]''
* ''[[Starbound]]''
* ''[[Star Citizen]]''
* ''Starflight''
 
{{Portale|videogiochi}}
== References ==
{{Reflist|30em}}
 
== Siti Esterni ==
* <span class="official website"><span class="url">[http://no-mans-sky.com/ Official website]</span></span><span class="official website"></span><span> </span>
[[Categoria:Videogiochi per PlayStation 4]]
[[Categoria:Videogiochi di fantascienza]]
[[Categoria:Videogiochi futuri]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]