NetHack: differenze tra le versioni

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Dopo aver costruito il tuo personaggio, viene introdotta la tua missione:
 
{{Citazione|Dopo la creazione, il crudele dio [[Moloch (divinità)|Moloch]] si ribellò all'autorità di [[Marduk (divinità)|Marduk]] il creatore. Moloch sottrasse a Marduk il più potente di tutti gli artefatti degli dèi, l'Amuleto di Yendor, e lo nascose nelle cavità oscure della [[Geenna]], nel Mondo di Sotto, dove ora si aggira e trascorre il suo tempo.||After the Creation, the cruel god Moloch rebelled against the authority of Marduk the Creator. Moloch stole from Marduk the most powerful of all the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor, and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the Under World, where he now lurks, and bides his time|lingua=en}}
 
Il tuo personaggio inizialmente è accompagnato da un animale domestico, di solito un gattino o un cagnolino, anche se i cavalieri cominciano con un pony. Puoi dare un nome al tuo amico a quattro zampe, e si possono addomesticare anche altri animali durante il cammino - gli animali domestici si possono addomesticare offrendo loro del cibo, mentre altri "mostri" possono essere addomesticati con la magia. Questi animali possono essere molto utili, non solo per l'assistenza nel combattimento ma anche per rilevare oggetti maledetti e per rubare dai negozi.
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[[File:Nethackscreen.gif]]
 
[[File:NetHack_for_Windows_ScreenshotNetHack for Windows Screenshot.png|thumbnail|Questa schermata mostra Nethack per [[Microsoft Windows|Windows]], una delle molte interfacce che sono state sviluppate per NetHack. L'interfaccia [[X Window System|X11]] per le macchine Unix è simile a questa. L'eroe può essere visto nel lato destro mentre combatte contro un [[goblin]].]]
 
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{{portale|giochi di ruolo|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
[[Categoria:Videogiochi in stile rogue]]