No Man's Sky: differenze tra le versioni

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Il gioco era un'idea che lo studio ha avuto sin dall'inizio. Murray ha descritto che nel portare a bordo Dave Ream, direttore creativo del team, Murray ha spiegato come visiano grattacieli al mondo che sono ben visibili, ma costruiti su disegni standard; oltre a questi ci sono strutture più piccole, progetti architettonici minimalisti, ed è la direzione che Murray ha sempre voluto prendere col suo studio. Ream d'accordo su questo concetto ha insistito che lo studio avrebbe reso il gioco l'equivalente di un grattacielo: un gioco che potrebbero svilupparsi senza alcuna limitazione. Questo "Progetto Grattacielo" è sempre stato tenuto in considerazsione mentre lo studio ha cominciato ad espandersi ed acquistire finanziamenti grazie a titoli come Joe Danger.<ref name="nms hello games" />
 
Con il successo di [[Joe Danger]] e il suo sequel, Murray è stato in grado di trascorrere un paio di giorni ogni settimana, per circa un anno, a sviluppare il motore centrale di No Man's Sky tenendo il resto del team all'oscuro. Una volta che il motore è stato completato, Murray ha portato un piccolo gruppo composto da quattro persone a lavorare direttamente su No Man's Sky, mentre Joe Danger 2 è stato sviluppato dal resto della società. Hanno lavorato in una stanza, lungo le pareti erano presenti immagini di fantascienza per aiutarli a ispirare. Il loro lavoro è stato tenuto in segreto dal resto del team di sviluppo, il che condusse ad alcune tensioni all'interno degli uffici. Inoltre, Murray non descriveva troppo il gioco, temeva che parlarne troppo avrebbe portato a idee sbagliate circa la portata e la natura del gioco. A Murray venne data la possibilità di mostrare in anteprima il titolo ai VGX del 2013, e in preparazione, ha creato un breve teaser  che ha condiviso con il resto dello studio qualche giorno prima dell'anteprima. Dato che lo sviluppo continua, gran parte della squadra è stata portata a bordo con l'intendo di completare il gioco, la squadra finale è composta così da 13 membri.<ref name="nms hello games">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>Questo teaser mostrato ai VGX ha portato molta attenzione sul titolo da parte della stampa di settore.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref> Le impressioni positive hanno contribuito a mantenere alti gli spiriti nello studio dopo che un 'alluvione ha spazzato via la maggior parte del loro ufficio poco prima di Natale 2014, gli uffici sono stati ripristinati ed è continuato lo sviluppo.<!-- <ref name="bbc e4 2014" /> -->
 
Poco prima della proiezione al VGX, Murray aveva mostrato il titolo a diversi editori, e [[Sony]] ha espresso un forte interesse per avere il titolo in esclusiva per [[PlayStation 4]]. Murray ha dichiarato che lui non ha chiesto a Sony un finanziamento di sostegno, ma solo il loro impegno per aiutare il mercato del gioco, compresa la garnazia di avere il gioco formalmente presentato durante la conferenza Sony per l'[[Electronic Entertainment Expo]] 2014Hello Games  preparò una dimostrazione di sei pianeta da mostra re durante l'evento E3 e successivamente mostrare il gioco ai media mentre la versione completa è in fase di sviluppo. Il gioco è stato annunciato all'E3 2014, con l'annuncio di una versione esclusiva temporanea su [[PlayStation 4]], e in seguito anche su [[Microsoft Windows]]. Tuttavia, parlando all' Electronic Entertainment Expo 2015, Murray ha dichiarato che hanno intenzione di pubblicare il titolo contemporaneamente per entrambe le piattaforme, anche se non ha specificato una data di uscita.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>