No Man's Sky: differenze tra le versioni
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Il gioco verrà pubblicato per [[PlayStation 4]] e [[Microsoft Windows]], anche se una data di uscita non è ancora stata annunciata.
== Modalità di
''No Man's Sky'' è un
Sarà quindi possibile esplorare i pianeti, gli oceani profondi, ingaggiare battaglie spaziali, raccogliere risorse, e predare navi sui vari mondi generati proceduralmente. Ogni mondo ha un proprio ecosistema con le condizioni atmosferiche che non perdonano (per esempio: mondi desertici con grandi vermi carnivori
I giocatori inizieranno da un universo inesplorato dove le informazioni sulle caratteristiche e le forme di vita dei pianeti possono essere condivise e aggiornate con gli altri giocatori attraverso "L'Atlas", un database intergalattico a cui si accede attraverso determinate stazioni che si possono trovare nei pressi dei pianeti (
Nello spazio tra i pianeti si possono incontrare navi e flotte appartenenti a varie fazioni, inoltre è possibile fare a porto in stazioni spaziali per acquistare e vendere attrezzature o commerciare.<!-- <ref name="psblog facts" /> -->Il giocatore-personaggio può morire per diversi motivi, tra cui diventare bersaglio di una delle fazioni e venire distrutto in un combattimento spaziale, o venire uccisi da creature pericolose o dalle Sentinelle che pattugliano certi pianeti e attaccano gli esploratori che depredano troppo le risorse di un pianeta o uccidono troppa flora/fauna di un ecosistema. Quando il giocatore muore perderà tutte le informazioni raccolte che non sono state caricate su Atlas.<ref name="ign e3 gameplay" />Il gioco contiene un sistema di ''crafting'' in cui il giocatore può utilizzare progetti e risorse per aggiornare il proprio equipaggiamento e la propria nave; con mezzi migliori il giocatore potrà esplorare ambienti più severi, trovando risorse migliore, aumentare il danno delle armi e potenziare la propria nave.
Non c'è una storia principale nel gioco, anche se vi sarà una Iore associata alla galassia virtuale con cui il giocatore imparerà ad interagire<!-- <ref name="psblog facts" /> --><ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>. L'obiettivo generale è quello di raggiungere il centro della Galassia, i giocatori inizieranno da un pianeta a caso ai margini della galassia e sono incentivati a seguire l'obiettivo per la maggiore disponibilità di risorse man mano ci si avvicina alle zone centrali della galassia. I giocatori devono raccogliere e vendere le risorse commerciali al fine di acquisire le navi migliori ed acquistare carburante, permettendo loro di esplorare aree della galassia più vicina al suo centro. il co-fondatore di Hello Games, Sean Murray, ha dichiarato che un giocatore potrebbe raggiungere il centro della galassia in un tempo di gioco che va dalle quaranta alle cento ore, esclusa l'esplorazione supplementare; ma spera anche che i giocatori si ritrovino coinvolti in altre attività data la natura libera e aperta del gioco, come la gestione delle rotte commerciali o studiare la flora e la fauna dell'universo.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>
== Sviluppo ==
Lo sviluppo di ''No Man's Sky'' nasce dal co-fondatore di Hello Games Sean Murray durante lo sviluppo di ''Joe Danger 2''. Murray, ex sviluppatore di [[Criterion Games]] per la serie [[Burnout (serie di videogiochi)|Burnout]]
Il gioco era un'idea che lo studio ha avuto sin dall'inizio. Murray ha descritto che nel portare a bordo Dave Ream, direttore creativo del team, Murray ha spiegato come
Con il successo di [[Joe Danger]] e il suo sequel, Murray è stato in grado di trascorrere un paio di giorni ogni settimana, per circa un anno, a sviluppare il motore centrale di No Man's Sky tenendo il resto del team all'oscuro. Una volta che il motore è stato completato, Murray ha portato un piccolo gruppo composto da quattro persone a lavorare direttamente su No Man's Sky, mentre Joe Danger 2 è stato sviluppato dal resto della società. Hanno lavorato in una stanza, lungo le pareti erano presenti immagini di fantascienza per aiutarli a ispirare. Il loro lavoro è stato tenuto in segreto dal resto del team di sviluppo, il che condusse ad alcune tensioni all'interno degli uffici. Inoltre, Murray non descriveva troppo il gioco, temeva che parlarne troppo avrebbe portato a idee sbagliate circa la portata e la natura del gioco. A Murray venne data la possibilità di mostrare in anteprima il titolo ai VGX del 2013, e in preparazione, ha creato un breve teaser che ha condiviso con il resto dello studio qualche giorno prima dell'anteprima. Dato che lo sviluppo continua, gran parte della squadra è stata portata a bordo con l'
Poco prima della proiezione al VGX, Murray aveva mostrato il titolo a diversi editori, e [[Sony]] ha espresso un forte interesse per avere il titolo in esclusiva per [[PlayStation 4]]. Murray ha dichiarato che lui non ha chiesto a Sony un finanziamento di sostegno, ma solo il loro impegno per aiutare il mercato del gioco, compresa la
=== Procedural generation system ===
[[File:Superformula.gif|right|thumb|Il sistema di generazione automatica di ''No Man's Sky include l'uso dell'equazione'' [[Supershape|Superformula]] che può generare differenti forme trovate in natura tramite dei parametri modificabili.]]
La maggior parte dell'universo in No Man's Sky è generato proceduralmente, compresi i sistemi solari, i pianeti, i sistemi meteorologici, la flora e la fauna su questi pianeti, il comportamento di queste creature, e strutture artificiali come edifici e veicoli spaziali. Il sistema di generazione si basa principalmente sulla fornitura di un unico numero di "semi" per il loro motore atto a creare tutte le caratteristiche dell'universo esattamente nello stesso modo ogni volta che questo preciso "seme" viene utilizzato. Il generatore utilizzato per creare l'universo, tracciare la posizione delle stelle, è stato fatto utilizzando il numero di telefono di uno degli sviluppatori di Hello Games come "seme" originario. Numeri pseudocasuali generati dalla posizione di ogni stella vengono poi utilizzati per definire il tipo di sistema planetario della stella, la posizione del pianeta è utilizzata a sua volta come seme per generare le caratteristiche planetarie, e così via. Questo approccio, utilizzato nei giochi per computer per evitare un sovraccarico della memoria o l'uso del disco, evita la necessità di salvare ogni pianeta e di memorizzare queste informazioni su un server; questo ha anche assicurato che i giocatori possono sempre rivedere gli stessi pianeti una volta note le loro coordinate, e condividere quel pianeta con gli altri giocatori, che troveranno le stesse caratteristiche. Il codice di generazione del terreno di un pianeta, per esempio, è di 1.400 linee di codice; come descritto da Murray, il codice è stato ottimizzato per fare in modo che i pianeti abbiano terreni "visivamente
Per garantire che la generazione procedurale stesse funzionando bene, il team di sviluppo ha creato l'equivalente virtuale di sonde automatiche per visitare i vari pianeti generati e fotografare i vari ambienti; questo ha permesso di apportare alcune modifiche da parte degli sviluppatori umani<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>. Altre caratteristiche provengono da studi nel campo della biologia e della geologia che tentano di descrivere i modelli naturali con la matematica; per esempio, il codice comprende la [[Supershape|Superformula]] ideato dal biologo Johan Gielis capace di descrivere molte forme di entità biologiche con alcuni parametri regolabili. Il gioco utilizza anche L-systems, equazioni frattali sviluppati da Aristid Lindenmayer nel 1968 in grado di creare strutture che assomigliano a alghe e forme di vita vegetali.<ref>{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>
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== Accoglienza ==
=== Accoglienza pre-uscita ===
Dave Lee di BBC News ha ritenuto che il gioco abbia letteralmente "rubato la scena" della conferenza all'E3 2014. Durante lo show, il titolo ha vinto il premio "Miglior gioco originale" e "Miglior gioco indipendente" decisi da una giuria di critici del settore, oltre a ricevere
== Note ==
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