Civilization IV: differenze tra le versioni

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Mappe e scenari ufficiali: correzione "rilasciato"
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=== Mappe e scenari ufficiali ===
Civilization IV comprende dei contenuti extra, rilasciatidistribuiti con lo scopo principale di mostrare le potenzialità che ha la modificabilità del gioco.
* Earth - Questa è la mappa della Terra del gioco. È grande 124x68 caselle, e comprende soltanto 9 civiltà antiche. È basata sulla [[proiezione di Robinson]] della Terra, in modo da ottimizzare le sue dimensioni.<ref>[http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-Earth-description.php Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Earth map, based on Robinson projection<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> In seguito, una versione comprendente tutte e 18 le civiltà è stata rilasciatamessa in commercio; essendo giudicata "impeccabile", ha vinto il primo premio nel concorso per mod GameFlood.<ref>http://www.gameflood.com/Index.cfm/Mod/Contest/stgAct/ContestLanding</ref>
* Earth Ice Age - Questa mappa rappresenta il mondo nell'ultima età glaciale (20000 anni fa). 11 civiltà scelte a caso sono contenuto al suo interno.<ref>[http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-Ice-Age-description.php Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Ice Age Earth map<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
* Earth 1000 AD - 13 civiltà popolano il mondo in questa esatta riproduzione della Terra al tempo delle crociate.<ref>[http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-Earth-1000AD-description.php Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official 1000 AD scenario<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
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== Mod ==
Civilization IV è il capitolo di ''Civilization'' maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file [[XML]], un [[Software Developement Kit|SDK]] è stato rilasciatodistribuito agli inizi del [[2006]] per consentire la modifica dell'IA e gran parte dell'interfaccia, mentre la generazione delle mappe e la gestione degli eventi sono scritte completamente in [[Python]].
 
Civilization IV presenta quattro livelli di [[customizzazione]]: l'editor delle mappe, tramite il codice [[XML]] o [[Python]] e tramite l'[[Software Developement Kit|SDK]].