Ageia: differenze tra le versioni

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Il 9 maggio 2006 viene commercializzata [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 ''Notizia di Tom’s Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX'']</ref>.<br />
Il 4 febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l’acquisizionel'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 febbraio 2008<ref>[http://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html ''Annuncio dell’acquisizione da parte di nVidia Corporations'' (EN)]</ref>.<br />
Con l’acquisizionel'acquisizione, l’obiettivol'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione utilizzata per l’elaborazionel'elaborazione fisica dei videogame prende il nome di nVidia PhysX.
 
==Prodotti==
Il 9 maggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.<br />
Assieme all’hardwareall'hardware, l'azienda sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. A partire dal 23 novembre 2006, il ''PhysX SDK'' è disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 ''Notizia di Tom’s Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK'']</ref>.<br />
Il 22 agosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom’s Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W.<br />
Al momento dell'annuncio dell’acquisizionedell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[XBox 360|Microsoft XBox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva.