Dou Di Zhu: differenze tra le versioni
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Inizia la fase di scommessa il giocatore che ha preso la carta scoperta durante la distribuzione. Tale giocatore può scommettere 1, 2, 3 oppure può passare.
Il giocatore alla sua sinistra (si segue il senso orario) può alzare la posta e scommettere ad esempio DUE o TRE se il giocatore precedente ha scommesso UNO, oppure scommettere TRE se il giocatore precedente ha scommesso DUE, oppure può decidere di passare.
Se il giocatore precedente, ossia il primo a scommettere ha detto passo, allora
La parola passa poi al terso giocatore qualora ancora nessuno abbia scommesso TRE e si procede in modo analogo al precedente alzando la posta in gioco.
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== Fase di Gioco ==
Il giocatore che è diventato il BOSS inizia per primo a giocare. Può buttare una delle combinazioni ammesse, oppure può passare. Le carte buttate scoperte rimangono sul tavolo e non sono più utilizzate. Vengono tolte alla fine di ogni mano.
Per battere una combinazione bisogna giocare la stessa combinazione
Un giocatore non è obbligato a rispondere se ha una combinazione più forte
Quando viene giocata una combinazione e gli altri due giocatori passano, il giocatore che ha giocato tale combinazione inizia la mano successiva scoprendo una qualsiasi delle combinazioni ammesse.
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* '''Tris con una carta aggiunta''' – un tris con una singola carta aggiunta, per esempio 6-6-6-8. Il valore della combinazione è quello del tris – ad esempio 9-9-9-3 batte 8-8-8-A.
* '''Tris con una coppia''' – un tris con una coppia in aggiunta, come il full nel poker, il valore è determinato dal tris, ad esempio la combinazione Q-Q-Q-6-6 batte la combinazione 10-10-10-K-K.
* '''Scala''' – almeno cinque carte in scala, dal 3 fino
* '''Scala di coppie''' almeno tre coppie di valore contiguo, dal 3
* '''Scala di tris''' – Almeno due tris di valore consecutive, dal 3
* '''Scala di tris con carte singole aggiunte''' – Una carta extra viene aggiunta ad ogni tris. Per esempio: 7-7-7-8-8-8-3-6. Le carte aggiunta devono essere differenti dai tris e devono essere diverse tra loro. Sebbene trsi di due non possono essere utilizzati, un due e un Jolly, oppure uno di essi può essere aggiunto. Non è possibile tuttavia mettere come carte aggiunte entrambi i Jolly.
* '''Scala di tris con coppie aggiunte''' – Una coppia extra viene aggiunta per ogni tris. Solo I tris devono essere in sequenza – per esempio: 8-8-8-9-9-9-4-4-J-J. Le coppie aggiunte devono essere di diverso valore tra loro e da tutti i tris. Sebbene non si possono utilizzare tris di due, una coppia di due può essere aggiunta. Da notare che non è possibile attaccare una coppie e una carta singola, ad esempio la combinazione: 3-3-3-4-4-4-6-7-7 non è valida.
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Se a vincere è il BOSS, egli riceverà punteggio positivo uguale al doppio di quello base stabilito nella fase di scommessa, se si è scommesso 1 il punteggio finale sarà +2, se la scommessa era 3 avrà punteggio +6.
Gli altri due giocatori che hanno perso dovranno invece pagare al BOSS ognuno il punteggio scommesso
Se a vincere è uno dei due giocatori che non sono il BOSS, allora il punteggio che riceveranno entrambi è uguale al punteggio della scommessa. Ad esempio +2 ciascuno se la scommessa era di DUE.
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