OpenSceneGraph: differenze tra le versioni

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'''OpenSceneGraph''' è un [[toolkit]] [[open source]] grafico 3D ad alte prestazioni, utilizzate da sviluppatori di applicazioni in campi come le [[simulazioni visuali]], [[giochi per computer]], [[realtà virtuale]], [[visualizzazioni]] scientifiche e [[computer model|modelling]].
 
Scritte completamente in Standard [[C++]] e [[OpenGL]], OpenSceneGraph gira su una varietà di [[Sistemi operativi]] tra i quali [[Microsoft Windows]], [[Mac OS XmacOS]], [[Linux]], [[IRIX]], [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]] e [[FreeBSD]].
 
== Capacità ==
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* grafici scenari a livello industriale pieni di capacità
* Alte performance dovute al supporto per
* # View frustum, small feature and occlusion culling
* # Livello di dettaglio
* # Ordinamento a stati e aggiornamento a stati lazy
* # Ultime estensioni e percorsi veloci [[OpenGL]]
* # Ottimizzazioni Multi-threading e di database
* Supporto esteso per OpenGL, dal 1.1 attraverso il 2.0 incluse le ultime estensioni
* Supporto molto stretto e parallelo alle ombreggiature delle OpenGL, sviluppato in congiunzione con 3Dlabs