Progetto:Giochi/Warhammer/Conti vampiro: differenze tra le versioni

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{{W|Warhammer|agosto 2010}}
I '''Conti Vampiro''' sono un esercito presente e protagonista del [[wargame tridimensionale]] ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''. Nelle terre della Provincia Imperiale dello Stirland, si trova una delle nazioni più corrotte e malvagie dell'Impero: Sylvania. Qui da più di 500 anni vivono i Conti Vampiro, provenienti dalla lontana terra di Nehehakra. Comandano illa loro nazione dal palazzo di Drakenhof e chiunque vi sia entrato non è mai tornato per raccontarlo. I pochi che vivono abbastanza e riescono a tornare, raccontano di aver scorto spiriti nei cimiteri, scheletri che si alzano dalle loro tombe e i Ghoul, abitanti di Sylvanya, che assaltano i poveri viandanti per mangiarli. Un'armata di non-morti che porta il terrore persino nel cuore dei più coraggiosi, e di solito, i soldati che affrontano le Linee di Sangue <ref>Le famiglie che comandano Sylvanya.</ref> scappano prima ancora che la prima linea di fanteria gli salti addosso.
 
== Caratteristiche ==
Benché siano fisicamente forti, veloci e resistenti, non sono queste caratteristiche a renderli tanto pericolosi, bensì la volontà e l'ambizione che li spingono ad ottenere e mantenere il potere, una forza incalzante, della quale le altre creature non-morte sono prive. Dotati di poteri soprannaturali che gli conferiscono il controllo sui morti, i Vampiri sono leader naturali delle orde dei non-morti che tormentano il mondo. Sebbene gli umani li odino e diano loro la caccia, i Vampiri s'annidano all'interno della società umana, anche sotto le spoglie di nobiluomini e nobildonne, oppure ai confini della civilizzazione. Un tempo umani, non riescono a dimenticare le vite precedenti; che sia uno studioso o un guerriero, l'esistenza immortale di un Vampiro è alimentata dalla brama di potere magico e dominio terreno. Molti di loro si esercitano nei combattimenti diventando abili spadaccini e altri si dedicano alla necromanzianegromanzia, cercando di creare un enorme esercito di non-morti con il quale invadere i regni degli umani.
 
== Storia ==
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* '''1950''' Nagash inizia a prolungare la propria vita con pozioni varie da sangue umano, recluta personaggi corrotti per essere aiutato a governare. La fedeltà a Nagash viene premiata con il prolungamento della vita, iniziano così a ritenersi degli dei. Inizia la costruzione della piramide nera, la più grande piramide in assoluto mai costruita.
* '''1750''' i Re di Nehekhara si coalizzano contro Nagash, che, dopo anni di guerra torna alla Piramide Nera. Nagash viene poi sconfitto e fugge a nord. Si crede che i suoi libri siano ormai distrutti ma almeno uno arriva tra le mani di Neferata a Lahmia dove inizia a imparare la magia di Nagash. Lahmia diventa la prima dei vampiri; la regina Khalida la scopre ma viene uccisa da Neferata, così il suo segreto resta al sicuro.
* '''1600''' Durante i suoi vagabondaggi Nagash approda a Monte Rotto, una montagna nei dintorni del Mare Acido. Monte Rotto contiene un'incredibile quantità di mutapietra grezza, la più alta concentrazione nel mondo. Nagash comincia i suoi esperimenti con la warpietra, ma questa immensa massa di Caos allo stato puro lo costringe ad utilizzare i suoi più potenti incantesimi di NecromanziaNegromanzia per prolungare la sua vita, per resistere ai tremendi effetti collaterali dei suoi studi.
* '''Dal 1500 al 1350''' circa Nagash realizza che una piccola quantità di mutapietra raffinata può essere di enorme aiuto nella sua Magia Oscura. A causa della mancanza di servitori, Nagash inizia i suoi esperimenti sui corpi e scheletri e ha successo nel rianimarli. Usa così i suoi schiavi non-morti per scavare miniere e costruire sotto Monte Motto Nagashizzar, il Pozzo Maledetto, una gigantesca fortezza sotterranea piena di laboratori alchemici, magazzini, forge ed armerie. Le polveri e le scorie delle miniere in breve mutano le lande circostanti in un deserto, conosciuto come la Desolazione di Nagash. Le tribù primitive di umani iniziano a lavorare per lui e adorarlo come un dio ed i loro corpi iniziano a degradarsi fino a trasformarsi in ghoul mangiatori di carogne. Nel giro di pochi secoli Nagash ha fondato un potente impero tutt'intorno al mare Acido. Nagash ordina a Wsoran, suo più grande e fedele discepolo, di creare un artefatto Magico per convogliare i Venti Oscuri della Magia ed usarlo per controllare i non-morti.
* -1350 Gli Skaven vengono attirati a Monte Rotto dall'enorme quantità di warpietra e lanciano una guerra contro Nagash ma il Gran Necromante adesso è abbastanza potente da respingerli. Si crea una sorta di compromesso fra Nagash ed il Concilio dei Tredici.