Unity Technologies: differenze tra le versioni
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|fondatori = David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), Joachim Ante (CTO)
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==Storia==
Unity Technologies fu fondato nel 2004 da David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO) e Joachim Ante (CTO) a [[
L'obiettivo della compagnia è quello di "democratizzare lo sviluppo di videogiochi" e rendere lo sviluppo dei contenuti interattivi in 2D e 3D il più accessibile possibile a tutte le persone.<ref name="12million" /> Nel [[2008]], con l'avvento dell'[[iPhone]], Unity fu uno dei primi produttori di motori grafici ad iniziare a supportare completamente la piattaforma. Unity supporta attualmente 21 piattaforme, inclusi [[Oculus Rift]], [[PlayStation 4]] e [[Linux]].<ref>{{cita web|titolo=Unity - Multiplatform|url=https://unity3d.com/unity/multiplatform|editore=Unity Technologies|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
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==Accoglienza==
Nel 2012, VentureBeat scrisse: "Poche compagnie hanno contribuito così tanto nel supportare lo sviluppo di giochi prodotti in modo indipendente come la Unity Technologies. Il creatore di una piattaforma per lo sviluppo di giochi in grafica 3D, lo Unity 3D, ha avuto inizio a
In un'intervista di giugno 2015, il game designer [[Richard Garriott]] ([[Ultima]], [[Ultima Online]]) ha detto: "Penso che Unity e la comunità che gira intorno a Unity ci abbia salvati del 30% come dimensione della squadra, costi totali e tempo totale. Tutte e 3 le cose."<ref>{{cita web|titolo=Richard Garriott interview: Shroud of the Avatar, Unity and User Generated Content|url=http://80.lv/articles/richard-garriott-interview/|editore=80 Level|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
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