Game Maker Language: differenze tra le versioni
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Se si desidera usare il GML è importante capire come funzionano gli oggetti in questo linguaggio.
* Come prima cosa il programmatore crea degli oggetti (vuoti)
* e gli associa, se vuole, delle [[sprite (informatica)|sprite]] (ovvero degli elementi grafici)
* poi li "riempie" inserendo una programmazione (basata sugli eventi)
Esistono 3 tipi di programmazione: 1) ad icone 2) a codice 3) ibrido (entrambi i precedenti).
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