OpenGL ES: differenze tra le versioni

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==== OpenGL ES 2.0 ====
Vengono rilasciate nel Marzo 2007<ref>[http://www.khronos.org/news/press/releases/finalized_opengl_es_20_specification/ Khronos Group Prioritizes China’sChina's Participation in Creation of Key International Technology Standard - Khronos Group Press Release<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>, ed eliminano la maggior parte della pipeline di rendering a funzioni fisse in favore di una programmabile: quasi tutte le funzioni di rendering della pipeline di transform & lighting, come il settaggio dei parametri di luci e materiali, vengono sostituite da [[vertex shaders]] e [[pixel shaders]] programmati separatamente. Per questo, OpenGL ES 2.0 non è [[retrocompatibilità|retrocompatibile]] con le versioni 1.0 e 1.1.
 
==== OpenGL ES 3.0 ====