Civilization IV: differenze tra le versioni
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'''''Civilization IV''''' è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], appartenente alla serie ''Civilization'' di [[Sid Meier]]. È stato sviluppato da [[Soren Johnson]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Sid Meier]] alla [[Firaxis Games]]. Civilization IV è uscito tra il 25 ottobre e il 4 novembre [[2005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è uscita a giugno del [[2006]].
Civilization IV è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.
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