OpenGL: differenze tra le versioni

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Pubblicato il 28 maggio [[2009]].
 
OpenGL 3.1 aggiunge una serie di features per rendere le API più convenienti all'uso, oltre ad uno spettro di features orientate alla performance<ref>[http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-streamlined-opengl-3.1-specification/ Khronos Group Prioritizes China’sChina's Participation in Creation of Key International Technology Standard - Khronos Group Press Release<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>; introduce anche una revisione 1.40 del linguaggio ''OpenGL Shading Language''.
 
Con la pubblicazione di OpenGL 3.1 è stata introdotta un'estensione di compatibilità che permette agli sviluppatori di accedere alle funzionalità deprecate di OpenGL 1.X/2.X e rimosse in OpenGL 3.1.