Build Engine: differenze tra le versioni
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Nel [[1994]] Ken si ritrovò in un vicolo cieco con il BUILD in quanto, a causa dei recenti cambiamenti di scrittura, il [[motore grafico]] generava una sproporzionata quantità di [[bug]] che non permettevano una buona resa.<ref name=build1/><ref name=build2/> Un prezioso aiuto arrivò a Ken proprio da [[John Carmack]], che durante una telefonata gli suggerì di adottare una tecnica del [[Doom Engine]], possibile da replicare sul BUILD, che costruiva il mondo di gioco in "settori" (''sectors'') con proprietà specifiche e ben definite;<ref name=build1/><ref name=build2/> il consiglio si rivelò azzeccato e Silverman potè continuare il suo lavoro, risolvendo i problemi e perfezionando ulteriormente il BUILD.<ref name=build1/><ref name=build2/>
Buona parte del restante lavoro sul motore grafico, eseguita tra la fine del [[1994]] e i primi mesi del [[1995]], riguardò il ''netcode'' per il [[gioco in rete]], oltre a ultimi ritocchi e features grafiche aggiuntive
Il [[codice sorgente]] del BUILD è stato divulgato il 20 giugno [[2000]] da [[Ken Silverman]];<ref name=build2/> mentre quello di [[Duke Nukem 3D]] fu reso pubblico il 1° aprile [[2003]].<ref name=build1/>
==Tecnologia==
===Caratteristiche tecniche principali===
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