Civilization II: differenze tra le versioni

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Il combattimento è notevolmente migliorato con l'introduzione di molte più unità e la revisione di quelle vecchie per renderle più equilibrate. Inoltre sono stati introdotti due nuovi concetti, potenza e [[punti ferita]], che riducono l'aspetto aleatorio degli scontri, così che un'unità primitiva non possa prevalere facilmente su di un'unità più recente.
 
Completamente nuova è la possibilità di giocare scenari predefiniti, con regole di gioco, unità militari e aspetto grafico personalizzati. Mappe e scenari possono anche essere creati dal giocatore con un semplice editor interno. C'è anche un sistema di [[cheattrucco (videogiochi)|trucchi]] a menù per modificare quasi ogni aspetto della partita in corso.
 
== Espansioni ==