Half-Life 2: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
L3O (discussione | contributi) Nessun oggetto della modifica |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 8:
|piattaforma=[[Windows]]
|piattaforma1= [[Xbox]]
|motore=[[Havok (software)|Havok]]
|espansioni=[[Half-Life 2: Episode One]]
|sezione=Versioni
Riga 14 ⟶ 15:
'''Half-Life 2'''<br/>
}}
'''Half-Life 2''' è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto in prima persona]], secondo capitolo della saga di ''[[Half-Life]]'', che riscosse un notevole successo alla sua uscita.
Prodotto dalla [[Valve Software]], autrice anche del primo capitolo, presenta principalmente due innovazioni tecniche:
# Una simulazione fisica accurata e reale degli urti e delle interazioni fra oggetti, gestita dal motore fisico [[Havok (software)|Havok 2]], utilizzato anche in programmi di [[grafica]] [[3D]] professionale;
# Un nuovo motore grafico che offre un grado di realismo nettamente superiore alla media, e una resa dell'incarnato e dell'animazione dei volti umani particolarmente efficace. Inoltre implementa un algoritmo specifico per la simulazione delle superfici d'acqua (laghi, fiumi), il migliore realizzato finora per un motore grafico in tempo reale. Tuttavia l'uso di algoritmi di radiosity al posto dei classici algoritmi raytracing impedisce l'uso di luci dinamiche, cioè non è possibile avere nel gioco delle ombre mobili proiettate o delle fonti di luce in movimento (niente lampi degli spari o lampadine accese che dondolano, per esempio).
|