Build Engine: differenze tra le versioni

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Buona parte del restante lavoro sul motore grafico, eseguita tra la fine del [[1994]] e i primi mesi del [[1995]], riguardò il ''netcode'' per il [[gioco in rete]], oltre a ultimi ritocchi e features grafiche aggiuntive che avrebbe reso il BUILD in un certo senso anche diverso, se non più avanzato, rispetto al [[Doom Engine]] di Carmack.<ref name=build1/><ref name=build2/> I primi giochi ad essere pubblicati con in uso il BUILD, seppure non spinto al massimo, furono [[William Shatner's TekWar]] e [[Witchaven]], entrambi rilasciati nel settembre [[1995]]; tuttavia il gioco che avrebbe veramente sfruttato il BUILD, fino a spremerlo, fu il fiore all'occhiello di Apogee: ''[[Duke Nukem 3D]]'', rilasciato nel [[gennaio]] [[1996]].<ref name=build1/>
 
Il [[codice sorgente]] del BUILD è stato divulgato il 20 giugno [[2000]] da [[Ken Silverman]];<ref name=build2/> mentre quello di [[Duke Nukem 3D]] fu reso pubblico il 1°º aprile [[2003]].<ref name=build1/>
 
==Tecnologia==