Goat Simulator: differenze tra le versioni
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Inoltre ci sono anche delle piccole statue d'oro a forma di capra nascoste in tutta la mappa del gioco. La raccolta di queste consente di riavviare il gioco con vari mutatori, come ad esempio la capra demone, la giraffa o lo struzzo. Ci sono inoltre vari [[Easter egg|easter eggs]] che sono sparsi sul map, come ad esempio il castello, dove si può diventare la regina delle capre.
== Sviluppo ==
Goat Simulator è partito come il prototipo di uno scherzo da Coffee Stain Studios nel gennaio 2014, dopo aver completato il lavoro per il loro gioco Sanctum 2. Il gioco è stato descritto dal capo sviluppatore Armin Ibrisagic come "un vecchio gioco di skating, tranne che invece di essere uno skater, sei una capra. Il gioco originariamente doveva essere una variazione di QWOP, in cui il giocatore aveva il controllo di ogni singola parte del corpo per muoversi; questo concetto è stato respinto a favore di un sistema di controllo simile a quello di Tony Hawk Pro Skater. Ibrisagic stava cercando di convincere i suoi colleghi che le capre avrebbero avuto su Internet un attenzione virale più o meno allo stesso modo dei gatti. Il prototipo utilizzato era Nvidia PhysX, con il motore fisico Apex si metteva la fisica ragdoll per la capra, mentre i modelli umani con Unreal Engine 3, un motore di gioco che avevano familiarità con le due serie Sanctum. I modelli del gioco sono stati acquistati da produttori di terze parti come ad esempio il modello di capra originale che lo studio ha acquistato per meno di 20 $. Il prototipo è stato concepito per essere una parodia di vari altri giochi "stranamente di successo" di simulazione attualmente disponibili, come Euro Truck Simulator. Ibrisagic non aveva alcuna intenzione che questo gioco poteva divenire un titolo completo, pensando che ciò poteva aiutare tutto lo studio ad imparare diverse tecniche di modellazione soprattutto con il motore Unreal Engine 3. I filmati di gioco nel suo stato alfa sono stati pubblicati su YouTube da Coffee Stain, dove hanno ricevuto più di un milione di visualizzazioni in due giorni e una grande risposta dagli appassionati che richiedevano il rilascio completo del gioco, in parte anche a causa di vari difetti nel motore del prototipo. Alcuni giornalisti hanno suggerito che se ci fosse stato il rilascio del titolo completo, poteva divenire quasi subito virale perchè concepito come un titolo scherzoso; La grande risposta positiva alle riprese alfa ha convinto lo studio per lo sviluppo di Goat Simulator. La squadra, non aveva piani per un rilascio completo, volevano inizialmente ricevere un finanziamento per contribuire a rendere il titolo in qualcosa come Grand Theft Auto, ma ha deciso poi di rimandare il tutto in un gioco piccolo e poco costoso che sarebbe più giusto al teaser video. Riconoscendo che i vari glitch fanno parte del fascino del gioco, Ibrisagic ha cercato solo di correggere i bug del software che potrebbero causare il crash del gioco, lasciando gli altri difetti e bug legati al motore fisico così che il risultato di ciò poteva essere "davvero esilarante". Si sono limitati a un tempo di sviluppo più corto e di quattro settimane senza significative supervisioni di impostare un obiettivo urgente, ma realistico per portare il gioco ad uno stato giocabile. Ibrisagic ha ritenuto importante un supporto di Steam, ma inizialmente temeva che Valve Corporation non avrebbe accettato questo titolo eccentrico. Valve invece è stato più che accogliente per la pubblicazione del titolo, tra cui una risposta scherzosa da parte della società che ha dichiarato: "[Valve's marketing manager DJ Powers] ho iniziato ad indossare un costume da capra al lavoro e sono così entusiasto di questo gioco ". Come parte della sua uscita, Coffee Stain ha aggiunto il supporto per lo Steam Workshop che permetterà ai giocatori di modificare il gioco, consapevoli del fatto che i giocatori avrebbero probabilmente creato dei livelli e scenari pieni di glitch, bug e crash del gioco per ottenere risultati divertenti. Mentre il motore fisico permetterà la spettacolare rappresentazione della distruzione dell'ambiente di gioco, che è una delle caratteristiche principali del gioco, Coffee Stain ha riconosciuto un lato negativo come la terribile sincronizzazione con il multiplayer. Si stima che l'aggiunta del multiplayer avrebbe rimosso "il 90 per cento della fisica" e molte altre caratteristiche, e quindi è stato rilasciato come un gioco in single player al momento del lancio. Lo studio ha considerato che ha speso solo un paio di mesi per completare la versione per Windows, e ha optato di esternalizzare le versioni per OS X e Linux con Ryan Gordon.
== Modalità di gioco ==
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